어셈블리 구조 편집 결과

하위 어셈블리를 분해하거나 특정 레벨에서 부품을 재배열하면 선택한 부품을 참조하는 메이트 및 피처가 영향을 받습니다. 따라서 이러한 항목에 대한 영향을 최소화하기 위해 복잡한 어셈블리 개발 초기에 계층 그룹을 결정할 수 있습니다.

메이트는 최저 공통 상위 레벨의 메이트 폴더로 이동합니다. 예를 들어 중첩된 하위 어셈블리 S3메이트 폴더에서 P1P2 사이에 메이트가 있다고 가정합니다.

  • P1을 한 레벨 위로(S1) 이동하면 메이트는 최저 공통 상위 레벨인 S1메이트 폴더로 이동합니다.
  • P1을 다른 지점(S2)으로 이동하면 메이트는 최상위 어셈블리 A로 이동합니다. A가 유일한 공통 상위 레벨이기 때문입니다.
  • S3을 분리하면 메이트는 하위 어셈블리 S1메이트 폴더로 이동합니다.
부품 패턴에는 다음과 같은 제약 요소가 있습니다.
  • 패턴의 씨드 부품을 다른 어셈블리로 이동하면 패턴 피처와 패턴으로 생성된 모든 항목이 삭제됩니다.
  • 패턴으로 생성된 개별 항목은 이동할 수 없습니다.
어셈블리 피처 컷과 구멍이 삭제될 수 있습니다. FeatureManager 디자인 트리에서 하위 어셈블리를 한 단계 위로 올리면 어셈블리 피처 컷과 구멍이 삭제됩니다.

하위 어셈블리를 분리하면 어셈블리 피처 컷과 구멍이 삭제되지 않습니다.

수식이 해결될 수 없습니다. 이는 여러 경우에 어셈블리를 재배열하거나 분리하면 부품의 사용횟수 접미사(말미 부분) <n>이 변경되기 때문입니다. 접미사는 대상 어셈블리에서 기존 부품과 충돌하지 않도록 자동으로 변경됩니다.
인식된 부품이 표시되는 분해 단계에서 삭제됩니다.  
배관 하위 어셈블리는 몇 가지 특별한 규칙을 따릅니다. 자세한 내용은 배관 하위 어셈블리 편집하기의 내용을 참고하십시오.