화면 및 조명

화면과 그 조명은 서로 밀접하게 연관되어 있습니다.

화면 조명의 소스

SOLIDWORKS 화면 조명은 간접 및 직접 조명에서 가져옵니다. 화면 환경은 화면을 구형으로 감싸는 HDR(High Dynamic Range) 이미지이며 사실적인 조명과 반사를 만듭니다.

화면 조명은 SOLIDWORKS OpenGL 그래픽 및 RealView에 표시됩니다. 조명 유형은 간접 조명, 점 조명, 집중 조명 및 직접 조명과 태양광입니다.

새 화면을 적용할 때 SOLIDWORKS 조명에서 간접 조명과 직접 조명이 자동으로 업데이트됩니다. 각 점 조명, 집중 조명 및 직접 조명은 SOLIDWORKS 조명 에 나타납니다.

조명 편집하기

SOLIDWORKS 조명에 집중 조명, 점 조명 및 직접 조명과 태양광을 추가할 수 있습니다. 조명을 추가하면 SOLIDWORKS 조명에서 기본적으로 켜집니다.

화면 저장

화면을 저장할 때 적용된 점 조명, 집중 조명 및 직접 조명이 화면의 일부로 저장됩니다. 새 화면을 적용할 경우 모든 조명은 새 화면의 조명으로 대체됩니다. 이와 같은 규칙을 무시하려면 직접 조명, 점 조명 및 집중 조명의 PropertyManager에서 이용 가능한 조명 옵션인 화면이 변할 때 조명 유지를 선택합니다.

기본 화면인 3 포인트 희미해짐에는 이와 연관된 조명이 없습니다. 다른 화면을 선택한 후 기본 화면을 선택하면 기본 화면에 이전 화면의 조명이 나타납니다.

예를 들어, 기본 화면에는 조명 폴더에 4개의 조명이 있습니다. 간접 조명 화면을 선택한 후 3 포인트 희미해짐을 선택합니다. 이제 조명 폴더에 간접 조명만 표시됩니다.