HDR 환경 이미지 파라미터

팔레트의 화면 탭은 탭에서 환경을 선택하면 두 개의 하위 탭에 나타나는 파라미터를 포함합니다.

불러올 경우 소프트웨어는 원본 HDR 이미지의 밝기와 감마 설정을 유지합니다. 불러오면 팔레트의 화면 탭에서 이러한 설정을 변경하고 환경을 조정할 수 있습니다.

환경 파라미터는 일반고급 하위 탭에 있습니다.

일반    
  이름 환경 이미지의 이름을 바꿀 수 있습니다.
  배경 유형 환경 또는 .
  배경색 환경 원구 외부에 있는 3D 뷰포트의 배경색을 결정합니다. 새로운 색을 선택하려면 색을 클릭합니다.
  배경 굴절 솔리드 투명 표현을 사용하는 개체에서 환경 대신, 배경색이나 백플레이트를 강제로 굴절시킵니다. 자세한 내용은 솔리드-투명 표현 렌더링을 참조하십시오.
  밝기 광도를 설정합니다. 값이 클수록 밝기는 올라가고 값이 낮을수록 밝기도 감소합니다. 변경 내용은 실시간으로 적용됩니다.
  회전 환경을 회전하면 환경 이미지가 퍼뜨리는 조명의 방향이 바뀝니다. 각도 단위로 회전합니다.
  해상도 (읽기 전용입니다.) 환경 이미지의 픽셀 너비와 높이를 표시합니다.
  자동 업데이트 다른 소프트웨어 패키지에서 이미지를 편집한 경우 자동으로 환경 이미지를 업데이트합니다.
  환경 업데이트 다른 소프트웨어 패키지에서 이미지를 편집한 경우 수동으로 환경 이미지를 업데이트할 수 있습니다.
고급    
  톤 매핑
  • 밝기. 광도를 설정합니다. 값이 클수록 밝기는 올라가고 값이 낮을수록 밝기도 감소합니다. 변경 내용은 실시간으로 적용됩니다.
  • 감마. 대비와 밝기를 설정합니다. 값이 클수록 대비는 감소하고 밝기는 올라가며 값이 낮을수록 대비는 올라가고 밝기는 감소합니다. 변경 내용은 실시간으로 적용됩니다.
  변형
  • 바닥 전개. 환경 원구의 바닥을 전개합니다. HDR 이미지는 기본적으로 바닥의 가상 수준에 해당하는 적도가 있는 원구형입니다. 바닥을 전개하면 환경 원구를 반구로 변환합니다. 이미지는 다시 매핑되어 반구가 되고 아래쪽은 보이는 바닥이 됩니다.
  • 수평 뒤집기. 이미지 중심에 있는 수직 축을 중심으로 수평(왼쪽/오른쪽)으로 뒤집습니다.
  • 크기(미터). 환경 원구의 반경을 설정합니다.
  • 높이(미터). 환경 이미지를 세계의 원점과 비례하게 환경 이미지를 오프셋합니다.
  • 회전. 환경 원구에서 환경 이미지를 회전합니다.
  지면 그림자 캐쳐
  • 활성화. 그림자를 표시하거나 숨깁니다. 소프트웨어에서 각 3D 모델이 모델 자체에, 다른 모델에 그리고 바닥에 투사하는 그림자를 계산합니다. 그림자를 표시하면 필요한 계산 수가 증가하기 때문에 성능에 영향을 줄 수 있습니다.

    바닥 그림자가 집중 조명이나 점 조명으로 형성되도록 설정할 수 있습니다(바닥 평면이 표시되는 경우에만).

  • 그림자 강도. 환경 바닥 그림자를 밝게 또는 어둡게 만듭니다.
  • 반사. 인공 바닥의 물리적 광원으로부터 Caustics 수준을 설정합니다.

    Caustics는 투명한 개체를 통한 빛의 굴절 또는 빛을 반사하는 곡면의 반사광에 의해 발생되는 강렬한 조명 패치입니다. 예를 들어, 맑은 날 수영장 바닥에서 이동하는 빛의 패턴과 그림자 투사입니다.

  • 거칠기. 인공 바닥의 물리적 광원으로부터 그림자 수준을 설정합니다.
  • 고급 Caustics(전역 설정). 단단한 반투명 개체나 빛을 반사하는 개체를 통해 초점이 맞춰진 반사된 빛의 효과를 복제하는 데 사용되는 고급 알고리즘을 활성화합니다.
  미리보기 옵션 그리드 표시. XZ-평면에서 그리드를 표시하거나 숨깁니다.
그리드는 광선 추적을 끈 경우에만 표시됩니다.