일반 |
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이름 |
환경 이미지의 이름을 바꿀 수 있습니다. |
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배경 유형 |
환경 또는 색. |
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배경색 |
환경 원구 외부에 있는 3D 뷰포트의 배경색을 결정합니다. 새로운 색을 선택하려면 색을 클릭합니다. |
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배경 굴절 |
솔리드 투명 표현을 사용하는 개체에서 환경 대신, 배경색이나 백플레이트를 강제로 굴절시킵니다. 자세한 내용은 솔리드-투명 표현 렌더링을 참조하십시오. |
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밝기 |
광도를 설정합니다. 값이 클수록 밝기는 올라가고 값이 낮을수록 밝기도 감소합니다. 변경 내용은 실시간으로 적용됩니다. |
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회전 |
환경을 회전하면 환경 이미지가 퍼뜨리는 조명의 방향이 바뀝니다. 각도 단위로 회전합니다. |
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해상도 |
(읽기 전용입니다.) 환경 이미지의 픽셀 너비와 높이를 표시합니다. |
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자동 업데이트 |
다른 소프트웨어 패키지에서 이미지를 편집한 경우 자동으로 환경 이미지를 업데이트합니다. |
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환경 업데이트 |
다른 소프트웨어 패키지에서 이미지를 편집한 경우 수동으로 환경 이미지를 업데이트할 수 있습니다. |
고급 |
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톤 매핑 |
- 밝기. 광도를 설정합니다. 값이 클수록 밝기는 올라가고 값이 낮을수록 밝기도 감소합니다. 변경 내용은 실시간으로 적용됩니다.
- 감마. 대비와 밝기를 설정합니다. 값이 클수록 대비는 감소하고 밝기는 올라가며 값이 낮을수록 대비는 올라가고 밝기는 감소합니다. 변경 내용은 실시간으로 적용됩니다.
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변형 |
- 바닥 전개. 환경 원구의 바닥을 전개합니다. HDR 이미지는 기본적으로 바닥의 가상 수준에 해당하는 적도가 있는 원구형입니다. 바닥을 전개하면 환경 원구를 반구로 변환합니다. 이미지는 다시 매핑되어 반구가 되고 아래쪽은 보이는 바닥이 됩니다.
- 수평 뒤집기. 이미지 중심에 있는 수직 축을 중심으로 수평(왼쪽/오른쪽)으로 뒤집습니다.
- 크기(미터). 환경 원구의 반경을 설정합니다.
- 높이(미터). 환경 이미지를 세계의 원점과 비례하게 환경 이미지를 오프셋합니다.
- 회전. 환경 원구에서 환경 이미지를 회전합니다.
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지면 그림자 캐쳐 |
- 활성화. 그림자를 표시하거나 숨깁니다. 소프트웨어에서 각 3D 모델이 모델 자체에, 다른 모델에 그리고 바닥에 투사하는 그림자를 계산합니다. 그림자를 표시하면 필요한 계산 수가 증가하기 때문에 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
바닥 그림자가 집중 조명이나 점 조명으로 형성되도록 설정할 수 있습니다(바닥 평면이 표시되는 경우에만).
- 그림자 강도. 환경 바닥 그림자를 밝게 또는 어둡게 만듭니다.
- 반사. 인공 바닥의 물리적 광원으로부터 Caustics 수준을 설정합니다.
Caustics는 투명한 개체를 통한 빛의 굴절 또는 빛을 반사하는 곡면의 반사광에 의해 발생되는 강렬한 조명 패치입니다. 예를 들어, 맑은 날 수영장 바닥에서 이동하는 빛의 패턴과 그림자 투사입니다.
- 거칠기. 인공 바닥의 물리적 광원으로부터 그림자 수준을 설정합니다.
- 고급 Caustics(전역 설정). 단단한 반투명 개체나 빛을 반사하는 개체를 통해 초점이 맞춰진 반사된 빛의 효과를 복제하는 데 사용되는 고급 알고리즘을 활성화합니다.
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미리보기 옵션 |
그리드 표시. XZ-평면에서 그리드를 표시하거나 숨깁니다. 그리드는 광선 추적을 끈 경우에만 표시됩니다.
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