표현 - 텍스처 탭

표현에 대한 텍스처를 불러온 후 해당 파라미터를 조정할 수 있습니다. 하나 이상의 텍스처를 가진 표현을 개체에 적용하면 해당 텍스처는 선택한 파트로 매핑됩니다.

텍스처 동기화 텍스처 값을 다른 유형의 로드된 텍스처에 복사합니다. 기본적으로 활성화되어 있습니다.
텍스처 이미지 선택한 2D 텍스처 이미지를 나열합니다. 이미지는 컬러 또는 회색조일 수 있으며 .jpeg, .gif, .png, .tiff, .bmp 또는 .tga 형식이지만 이에 국한되지는 않습니다. 텍스처에 투명도가 있으면 알파 채널을 지원하는 .png 또는 .tiff 형식을 사용합니다.

다른 이미지를 찾아보려면 을 클릭합니다.

텍스처 사용 텍스처 사용을 선택 취소하면 표현에 텍스처 대신 해당하는 균일 값이 사용됩니다. 텍스처 탭의 상단 섹션에 있는 텍스처 보관함은 텍스처가 비활성화되었는지 여부를 나타냅니다. 텍스처를 다시 사용하려면 이 옵션을 클릭합니다.
색조 색조는 원본 텍스처를 색상으로 염색하는 프로세스입니다. 알베도 및 플레이크 색과 같은 RGB 텍스처 파라미터뿐 아니라 회색조 이미지에도 영향을 줍니다.
반전 (Bump 텍스처에만 해당됨) 반전되면 Bump 텍스처의 최고점(hill)은 최저점(valley)이 되고 최저점은 최고점이 됩니다.
밝기 텍스처를 밝게 또는 어둡게 합니다.
대비 텍스처의 대비를 낮추거나 높입니다. 이 옵션은 일반 맵에 사용할 수 없습니다.
명도 실제 색상을 정의합니다. 이 값은 색상 휠에서 각도 위치를 0~359º의 숫자로 나타냅니다. 휠 상단의 진한 빨간색은 0º의 각도 값으로 표시되며 180º 반대쪽 끝에는 청록색이 있습니다.
채도 회색 톤(채도 없음)부터 선명한 순색(높은 채도)까지 색상 또는 명도의 강도를 설명합니다. 채도 값 0은 대부분 회색을 나타내고 광도 100%는 흰색입니다.
밝기 0~100%의 비율로 색상의 밝기를 나타냅니다. 밝기 0%는 검은색, 밝기 50%는 색상 그 자체, 밝기 100%는 흰색입니다.
타일(U,V)

타일링은 곡면 전체의 텍스처 반복을 제어합니다.

텍스처가 제대로 타일링되게 하려면 해당 모서리가 인접한 모서리와 완벽하게 맞춰지도록 작성합니다. 그렇지 않으면 일련의 이음매가 생성됩니다.

빈도가 높은 텍스처는 개체 곡면에서 패턴이 짧은 간격으로 반복되는 텍스처입니다. 빈도가 낮은 텍스처는 간격이 더 긴 텍스처입니다.

텍스처에 대한 기본값이 (1, 1)이면 각 대상 파트 전체에서 모서리에서 모서리로 매핑할 텍스처를 정확하게 하나만 복사합니다.

값이 1보다 크면 각 파트에서 텍스처 타일이 반복됩니다. 예를 들어, 값이 (2, 2)이면 각 호스트 파트의 곡면에서 2x2 그리드의 타일을 형성하면서 각 축을 따라 텍스처가 두 번 반복됩니다.

이동(U, V) 호스트 파트에서 정규화된 텍스처 좌표에 비례하여 텍스처 중심을 가로(U) 및 세로(V) 방향으로 오프셋합니다.

기본값이 (0, 0)이면 텍스처가 파트의 중심에 옵니다.

반복(U, V) 텍스처 래핑 모드를 반복과 클램프 사이에서 전환합니다. (마지막 픽셀은 무한대로 늘어남)
회전 대상 곡면의 텍스처 공간에서 텍스처를 회전합니다.
깊이 (Bump 텍스처에만 해당됨) 곡면에 범프가 표시되는 높이를 제어합니다. 곡면을 더 울퉁불퉁하게 만들려면 깊이를 늘립니다. 곡면을 더 매끈하게 만들려면 깊이를 줄입니다.
링크 타일 값과 이동 값을 함께 연결합니다.
내보내기 텍스처를 저장합니다.
삭제 선택한 유형의 텍스처를 제거합니다.
다시 로드 텍스처의 원본 파일을 다시 로드합니다.
자동 업데이트  
텍스처 이미지 업데이트