볼륨 파라미터 그룹 체적 그룹에는 부분적으로 투명한 재질의 체적 파라미터를 설명하는 파라미터가 포함되어 있습니다. 얇은 벽 이름 얇은 벽 유형 부울 범위 참 또는 거짓 사용 균일 값만 설명 얇은 벽을 선택하면 투명한 개체는 내부 체적이 없는 무한히 얇은 곡면으로 취급됩니다. 얇은 벽을 비활성화하면 개체는 내부 체적이 있는 것처럼 취급됩니다. 투명한 개체는 빛이 휘어지고 산란되고 흡수되는 방식에 따라 다르게 나타납니다. 얇은 벽 개체는 렌더링 속도가 훨씬 빠릅니다. 예를 들어 창문은 일반적으로 얇은 벽 재질과 매우 비슷합니다. 유리가 매우 얇고 굴절이 거의 눈에 띄지 않기 때문입니다. 감쇠 색상, 감쇠 거리, 저면 색상 및 저면 비등방성과 같은 파라미터는 얇은 벽이 활성화된 경우 개체 내부에서 빛이 거동하는 방식에 적용되므로 개체의 표현에는 영향을 주지 않습니다. 예제 굴절 색인 이름 굴절 색인 유형 소수 범위 [0..∞] 사용 균일 값만 설명 굴절 색인(IOR)은 일반적으로 1~2 범위에서 측정된 물리적 수치로, 얇은 벽이 아닌 표현에 대한 재질을 지정할 때 가벼운 굽힘 또는 굴절 경로의 크기를 결정합니다. 빛의 반사에도 영향을 미칩니다.개체의 재질을 기준으로 굴절 색인 값을 설정합니다. 모든 재질에 대한 굴절 색인은 온라인으로 검색할 수 있습니다. 예를 들어 물, 유리창 및 다이아몬드의 굴절 색인 값은 각각 1.33, 1.52 및 2.42입니다. 예제 아베 수 이름 아베 수 유형 소수 범위 [0..∞] 사용 균일 값만 설명 아베 수는 광학에서 분산이라고 하는 현상을 정량화하며, 굴절 색인은 빛의 파장에 따라 달라집니다.일반적인 아베 수 값의 범위는 20(플린트 유리)~60(크라운 유리)입니다. 아베 수가 클수록 효과는 약해집니다. 보석을 렌더링할 때 이 파라미터를 사용합니다. 예제 감쇠 색상 이름 감쇠 색상 유형 RGB 색상 범위 R(R): [0..255], G: [0..255], B: [0..255] 사용 균일 값만 설명 감쇠 색상은 개체의 볼륨 내부에서 빛의 색상입니다. 투명도를 1로 지정하면 알베도와 감쇠 색상을 모두 사용해 표현의 색상을 제어하는 효과를 낼 수 있습니다. 두 파라미터 사이에는 약간의 차이가 있습니다. 알베도는 외부 곡면의 빛을 제어하고 감쇠 색상은 볼륨 내 조건을 결정합니다. 기준으로 개체가 얇은 벽 표현인 경우 알베도를 사용하여 색상을 지정합니다. 체적 개체의 경우 감쇠 색상 및 감쇠 거리 파라미터를 사용합니다. 예제 감쇠 거리 이름 감쇠 거리 유형 소수 범위 [0..∞] 사용 균일 값만 설명 감쇠 거리는 볼륨의 밀도를 나타내며 감쇠 색상의 세기에 영향을 줍니다. 값이 0이면 곡면이 불투명해집니다.이 파라미터는 개체의 크기에 따라 달라집니다. 따라서 값을 조정해야 할 수도 있습니다. 예제 저면 색상 이름 저면 색상 유형 RGB 색상 범위 R(R): [0..255], G: [0..255], B: [0..255] 사용 균일 값만 설명 저면 산란(SSS)은 볼륨 내부에서 빛의 산란을 모델링합니다. 저면 색상은 여러 산란 이벤트 후 개체의 전체 색상을 결정합니다.효과적인 저면 산란을 위해 다음 파라미터 설정을 고려하십시오. 흰색 알베도, 전체 투명도, 짧은 감쇠 거리, 회색조에 가까운 감쇠 색상으로 시작합니다. 이때 저면 색상을 선택하면 알베도와 색상이 동일한 순수 확산 개체와 매우 유사합니다. 예제 저면 비등방성 이름 저면 비등방성 유형 소수 범위 [-1..1] 사용 균일 값만 설명 저면 비등방성은 -1~1 범위의 배율로 저면 산란의 방향을 제어합니다. 값이 0보다 작으면 후방 산란이, 0보다 크면 전방 산란이 발생합니다. 값을 0으로 설정하면 모든 방향에서 균일하게 산란이 발생합니다. 예제 상위 주제표현 파라미터