Używanie manipulatora transformacji

Za pomocą manipulatora transformacji można modyfikować różne zasoby w projekcie. Narzędzie to umożliwia przenoszenie, skalowanie i obracanie zasobów, w tym modeli, poszczególnych części, tekstur, kalkomanii, świateł i kamer.

Aby manipulować modelem, należy użyć następujących uchwytów w narzędziu:

A
B Sześcian
C Płaszczyzna
D Pierścień
Uchwyty narzędzia zmieniają się w zależności od wybranego zasobu. Podczas przeciągania uchwytu pozostała część manipulatora pozostaje ukryta do momentu zakończenia modyfikacji. Na przykład podczas skalowania modelu za pomocą sześcianu pozostałe uchwyty ukrywają się, pozwalając skupić się na skalowaniu.

Aby użyć manipulatora transformacji z modelem, należy:

  1. Na pasku narzędzi kliknąć kolejno Narzędzie wyboru > Model .
  2. W okienku ekranu 3D wybrać docelowy model.
  3. Na pasku narzędzi kliknąć kolejno Narzędzia do manipulacji obiektami > Przekształć .
    Manipulator transformacji pojawi się na modelu.
  4. Można przenieść, obrócić i skalować model, wykonując następujące czynności:
    Akcja Manipulator transformacji Opis
    Przenoszenie modelu Zaznaczyć oś i przeciągnąć myszą wzdłuż tej osi.
    Aby podczas pracy ze światłem jednocześnie przenieść zarówno światło, jak i model docelowy:
    1. Kliknąć żółty okrąg na świetle, aby przełączyć pozycję manipulatora i żółty okrąg.
    2. Kliknąć prawym przyciskiem myszy strzałkę osi na świetle, aby jednocześnie przesunąć zarówno światło, jak i model docelowy.
    Patrz: Przenoszenie świateł.
      Użyć zielonej, czerwonej lub niebieskiej płaszczyzny, aby przemieszczać obiekty w tych płaszczyznach.
    Obracanie modelu Zaznaczyć pierścień wokół osi i przeciągnąć go, aby obrócić model wokół tej osi.
    Skalowanie modelu Wybrać czerwony, zielony lub niebieski sześcian, aby przeskalować obiekt wzdłuż tej osi. Aby skalować model równomiernie, należy użyć żółtej kostki w środku manipulatora.

    Więcej przykładów przenoszenia, obracania i skalowania modelu można znaleźć w Narzędzia manipulowania obiektami.

Aby uzyskać szybki dostęp do funkcji manipulatora transformacji, należy użyć następujących skrótów klawiaturowych:
Skrót klawiaturowy Opis
g Przemieszczenie wyboru w płaszczyźnie kamery.
r Obrót wyboru w płaszczyźnie kamery.
e Skalowanie wyboru jednorodnie.
g/r/e, a następnie x Przemieszczanie, obracanie lub skalowanie zablokowane do osi X.
g/r/e, a następnie y Przemieszczanie, obracanie lub skalowanie zablokowane do osi Y.
g/r/e, a następnie z Przemieszczanie, obracanie lub skalowanie zablokowane do osi Z.
g/r/e, a następnie Shift + x Przemieszczanie, obracanie lub skalowanie zablokowane do płaszczyzny YZ.
g/r/e, a następnie Shift + y Przemieszczanie, obracanie lub skalowanie zablokowane do płaszczyzny XZ.
g/r/e, a następnie Shift + z Przemieszczanie, obracanie lub skalowanie zablokowane do płaszczyzny XY.