Światło punktowe pochodzi z bardzo małego źródła światła położonego w punkcie o określonych współrzędnych w przestrzeni modelu. Ten typ źródła emituje światło we wszystkich kierunkach. Można modyfikować intensywność, kolor i pozycję źródła światła.
Aby wyświetlić menedżer właściwości PropertyManager, należy:
W menedżerze wyświetlania DisplayManager kliknąć Przeglądaj scenę, światła i kamery
. Kliknąć prawym przyciskiem myszy Światła
i wykonać jedną z następujących czynności:
- Aby dodać światło punktowe, kliknąć Dodaj światło punktowe
.
- Aby edytować istniejące światło punktowe, kliknąć prawym przyciskiem myszy światło punktowe i wybrać polecenie Edytuj światło punktowe.
Kiedy pojawi się menedżer właściwości PropertyManager, w obszarze graficznym pojawi się manipulator

. Aby zmienić pozycję światła w obszarze graficznym, należy przemieścić wskaźnik nad manipulator. Kiedy wskaźnik zmieni się na

, można przeciągnąć manipulator.
Podstawowe
Włączone w SOLIDWORKS |
Włącza światło w SOLIDWORKS. |
Zachowaj światło kiedy scena ulega zmianie
|
Zachowuje światło wraz z modelem po zmianie sceny. Domyślnie światła są zastępowane przy zmianie sceny. Na przykład: opcję tę należy ustawić w przypadku użycia światła punktowego do oświetlenia okludowanego fragmentu modelu. |
Edytuj kolor
|
Wyświetla paletę Kolor, umożliwiając wybranie kolorowego światła, zamiast domyślnego światła białego. |
Ambient |
Steruje intensywnością źródła światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła. Poziom zmienia się równomiernie na wszystkich stronach modelu. |
Jaskrawość |
Steruje jaskrawością źródła światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła z jednej strony modelu, najbliższej źródłu światła. |
Zdolność odbicia |
Steruje zakresem, w jakim połyskliwe powierzchnie ukazują jasne odbicia w miejscu padania światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje bardziej wyraźniejsze odbicia i bardziej połyskliwy wygląd. |
Pozycja światła
Układ współrzędnych
|
Sferycznie
|
Używa sferycznego układu współrzędnych, aby określić pozycję źródła światła. Należy przeciągnąć manipulator w obszarze graficznym lub ustawić wartości w menedżerze właściwości PropertyManager.
|
Kartezjański
|
Używa kartezjańskiego układu współrzędnych, aby określić pozycję źródła światła. Należy przeciągnąć manipulator w obszarze graficznym lub ustawić wartości w menedżerze właściwości PropertyManager.
|
|
Zablokuj do modelu
|
Zachowuje pozycję światłą względem modelu. Gdy opcja nie jest zaznaczona, światło pozostaje nieruchome w przestrzeni modelu. |
Współrzędna X Współrzędna Y
Współrzędna Z
|
Ustawia lokalizację światła w układzie współrzędnych. |