Criar sólidos 3D varrendo entidades 2D ao longo de um caminho
O comando Varredura permite criar primitivas sólidas ou superfícies exclusivas pela varredura das entidades bidimensionais existentes ao longo de um caminho. Você pode varrer mais de uma entidade ao longo do caminho. As entidades precisam estar no mesmo plano.
Varrer entidades ao longo de curvas fechadas como caminhos cria objetos sólidos, enquanto varrer entidades ao longo de linhas ou limites abertos cria superfícies.
Você pode varrer as seguintes entidades:
- Splines, Polilinhas e Linhas
- Sólidos 2D
- Arcos e círculos
- Elipses e arcos elípticos
- Regiões
- Traço
Nota: As entidades para a varredura podem estar em qualquer disposição, por exemplo, adjacentes ou aninhadas.
Você pode usar como caminho as seguintes entidades:
- Splines, Polilinhas abertas e Linhas
- Subentidades de sólidos, superfícies e arestas de malha
- Hélice
- Arcos e círculos
- Elipses e arcos elípticos
- Qualquer curva fechada
Varrer propriedades
Na paleta Propriedades, você pode especificar as seguintes propriedades da entidade varrida:
- Rotação de perfil. Gira a superfície ou o sólido em torno do caminho com o ângulo especificado.
- Dimensionar ao longo do caminho. Especifica um fator de escala do final da entidade resultante em comparação com o início da entidade resultante.
- Torcer ao longo do caminho. Especifica o ângulo de rotação do ponto final em comparação com o ponto inicial a para a entidade criada.
Para criar um sólido ou uma superfície realizando a varredura de um objeto ao longo de um caminho:
- Clique em Sólidos > Desenhar > Varredura (ou digite Varredura).
- Opcionalmente, use a opção Tipo para especificar se deseja criar uma superfície ou um sólido.
- Selecione as entidades que serão varridas e pressione Enter.
Nota: Você pode especificar uma ou mais entidades em qualquer disposição (entidades adjacentes ou aninhadas).
- Selecione as entidades que determinam o caminho da varredura.
- - ou -
- Use Alinhamento, Ponto-base, Escala e Torcer para especificar opções de varredura e selecione as entidades que determinam o caminho da varredura:
- Alinhamento: Exceto se você especificar em contrário, as entidades que serão varridas serão alinhadas perpendicularmente ao caminho.

- Ponto-base: Especifica o ponto-base para as entidades a serem varridas.
- Escala: Especifica um fator de escala para as entidades a serem varridas. A escala é aplicada do ponto inicial ao ponto final do caminho. Opcionalmente, você pode usar a opção Referência para dimensionar as entidades especificadas com base no comprimento de referência especificado.

- Torcer: Define o ângulo de torção para as entidades a serem varridas ao longo do comprimento total do caminho. O ângulo de torção especifica a quantidade de rotação ao longo do caminho de varredura. Opcionalmente, você pode usar a opção Banco para permitir a varredura da entidade para realizar a rotação ao longo do caminho de varredura.

Comando: Varredura
Menu: Sólidos > Desenhar > Varredura