Exemplo de aplicação de uma aparência de textura

Um modelo deve ter uma aparência de textura aplicada a ele antes que você possa criar recursos de textura 3D.

Você pode usar qualquer tipo de imagem ou aparência da textura mapeada para criar recursos de textura 3D. Imagens de heightmap em escala de cinza são as preferidas. Você não pode usar decalques para criar recursos de textura 3D.

Para aplicar uma aparência de textura

  1. Abra o modelo. Neste exemplo, você começa com um modelo de exemplo de uma pistola de pulverização.
  2. No DisplayManager , clique em Exibir aparências .
  3. Na guia Exibir aparência, arraste uma imagem para usá-la como textura na face da alça. Neste exemplo, usamos esta imagem .
  4. Em Ordem de classificação, clique com o botão direito do mouse no nome da imagem e clique em Editar aparência.

  5. No PropertyManager, clique em Avançado.
  6. Na guia Mapeamento, especifique as opções para Mapeamento e Tamanho/orientação para ajustar o encaixe da aparência e clique em .

    Tente aplicar a aparência de textura para que todos os círculos fiquem dentro do limite da alça e não se cruzem na aresta circundante. Você faz isso para criar um modelo fechado e impermeável para imprimir em 3D.