Um modelo deve ter uma aparência de textura aplicada a ele antes que você possa criar recursos de textura 3D.
Você pode usar qualquer tipo de imagem ou aparência da textura mapeada para criar recursos de textura 3D. Imagens de heightmap em escala de cinza são as preferidas. Você não pode usar decalques para criar recursos de textura 3D.
Para aplicar uma aparência de textura