Uma aparência é um conjunto de parâmetros que determina como uma superfície de modelo reage e refrata a luz.
O SOLIDWORKS Visualize usa o Enterprise PBR Shading Model (DSPBR) da Dassault Systèmes para replicar de maneira fidedigna a aparência realista de metal, vidro, plástico e outras superfícies. O DSPBR é um modelo de material para renderização física, que tem suporte de muitos renderizadores da 3DEXPERIENCE Platform.
Para simular a aparência da pintura do carro, metal, emissivo, têxtil, couro, madeira, vidro ou materiais plásticos, selecione o Tipo de aparência apropriado. Os parâmetros para cada Tipo de aparência são organizados em grupos relacionados. Você pode trabalhar com os parâmetros pertinentes ao material escolhido, ignorando os estranhos.
Para simular um material diferente, você pode selecionar o Tipo de aparência básica para trabalhar com um conjunto comum de parâmetros. Você também pode selecionar o Enterprise PBR Shading Model Appearance Type para ver todos os 30 parâmetros incluídos no modelo.
Consulte Parâmetros de aparências para obter detalhes.
Aparências legadas
Ao abrir um projeto com tipos de aparência legados no SOLIDWORKS Visualize 2024, você pode convertê-lo para usar aparências DSPBR. Alternativamente, você pode recusar essa opção e continuar trabalhando com o projeto usando os tipos de aparência legados.
Se você optar por converter, todas as aparências no projeto se tornarão aparências DSPBR. Embora alguns ativos possam parecer um pouco diferentes, essa conversão traz benefícios como mais opções de aparência, melhor uso de textura, compatibilidade com vários materiais, capacidade de usar ativos de sites de compartilhamento e consistência entre diferentes renderizadores e ferramentas de projeto.
Você também pode converter apenas certas aparências em um projeto, recusando inicialmente a opção de conversão. Quando os tipos de aparência forem exibidos, selecione os ativos a serem convertidos para DSPBR.
Novos projetos devem usar as aparências e ativos do DSPBR na biblioteca de nuvem também os usam. Se sua biblioteca local ainda contiver ativos com aparências herdadas, exclua esses arquivos e trabalhe com os ativos baseados em DSPBR e projetos de amostra na biblioteca de nuvem.