Nível antialias
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Refere-se ao antialias de várias amostras (MSAA) usado para aprimorar a qualidade da imagem. Quando maior o valor, melhor a qualidade da imagem, porém maior o impacto no desempenho. |
Resolução de textura máxima
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Define a resolução de textura máxima. O padrão é 4096x4096 pixels. A resolução de texturas maiores é reduzida ao tamanho máximo. As seguintes opções estão disponíveis:- 2048x2048 (DirectX8 máximo)
- 4096x4096 (DirectX9 máximo)
- 8192x8192 (DirectX10 máximo)
- 16384x16384 (DirectX11 máximo)
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Qualidade da sombra
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Determina a suavidade da sombra no piso e de autossombras. |
Resolução da sombra
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Determina as dimensões de pixels para o mapa criado para as projeções da sombra. |
Resolução de ambiente
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Determina as dimensões de pixels utilizadas para fixar a imagem de ambiente HDR. |
Resolução de brilho
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Determina as dimensões de pixels para que o mapa do reflexo seja calculado, a fim de determinar os níveis de brilho do material. |
Limitar mapas de reflexão ásperos
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Os mapas de reflexo são mapas ambientais que simulam efeitos de reflexo reais na superfície de um modelo 3D. Os mapas de reflexo renderizam mais rapidamente do que métodos que geram reflexos reais de superfície, como rastreamento de raios. Quando selecionada, a aspereza dos materiais é classificada em quatro níveis de brilho usando uma técnica mais rápida, porém menos precisa.
Quando desmarcada, a aspereza dos materiais é calculada com um processo mais lento, porém mais preciso.
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