A guia Câmeras permite criar, configurar, gerenciar e usar várias câmeras para visualizar e registrar uma cena.
Árvore da câmara
Cada câmera no projeto é listada perto da parte superior da guia Câmeras
na paleta.
Na lista na parte superior esquerda da guia, selecione a opção de exibição para usar.
- Para selecionar uma câmera para edição, clique no seu nome ou ícone na árvore da Câmera.
- Para alternar para uma câmera diferente no projeto, clique duas vezes no seu nome ou ícone na árvore da Câmera ou arraste a câmera até a Viewport 3D.
Parâmetros da câmera
Os parâmetros estão organizados em cinco subguias: Geral, Transformar, Estéreo/360, Filtros e Avançado.
Geral
Nome |
Mostra o nome da câmera. Digite sobre o nome para alterá-lo.
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Bloqueada |
Impede que você altere algum parâmetro da câmera. |
Manter acima do piso |
Impede que você mova a câmera abaixo do piso no projeto. Quando desmarcada, você pode mover a câmera para qualquer lugar. Além disso, um anel é exibido ao redor do seletor de perspectiva superior no painel de Câmera. Clique no anel para alterar a perspectiva da câmera para diretamente sob a cena, olhando para cima.
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Razão de aspecto |
Especifica a razão de aspecto da área renderizada dentro da Viewport 3D. Digite sobre os valores padrão ou selecione das categorias e valores predefinidos para alterá-los.
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Tipo |
Especifica o tipo de câmera. Selecione um dos seguintes procedimentos: - Ortográfico
- Perspectiva
- 360
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Lente |
(Disponível quando o Tipo é definido como Perspectiva.) -
Perspectiva. Controla a quantidade de distorção de perspectiva na câmera alterando o comprimento focal e posição da lente virtual da câmera na direção de visualização.
Valores de perspectiva menores reduzem a distorção de perspectiva e aumentam o comprimento focal da lente. Valores maiores fazem o contrário.
- Comprimento focal (mm). Controla a quantidade de distorção de perspectiva na câmara de acordo com uma simulação precisa de física ótica em lentes de câmeras.
Embora a posição 3D da câmera permaneça igual, valores menores fornecem um ângulo mais amplo da vista e, portanto, parecem mover a câmera para mais longe. Valores maiores fazem o contrário.
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Profundidade de campo |
(Disponível quando o Tipo é definido como Perspectiva.)A profundidade de campo (DOF) é a taxa com a qual o embaçamento aumenta para objetos mais longes do plano focal. A profundidade de campo de uma lente é a faixa de foco aceitável na frente e atrás do ambiente de foco primário. É uma função da lente específica usada e a distância da lente ao plano focal primário e da abertura selecionada. Aberturas maiores reduzem a profundidade de campo; aberturas menores a aumentam. -
Ativar profundidade de campo. Ativa as opções de profundidade de campo.
- Distância focal. Especifica a distância entre a câmera e o ponto de foco ideal.
Para selecionar o ponto focal, clique em Escolher e clique em uma posição na Viewport.
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Abertura (mm). Usa milímetros para definir o diâmetro da abertura na lente virtual da câmera selecionada.
Em uma câmera real, esse é o tamanho da abertura pela qual a luz passa (normalmente em termos de sua parada F) para chegar até o filme. Quanto maior o f-stop, menor a abertura. Pacotes de software 3D às vezes copiam o efeito das configurações de abertura diferentes em uma imagem registrada durante o processo de renderização.
- Parada F. Usa o valor de parada F para especificar o diâmetro da abertura na lente virtual da câmera.
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Transformar
Distância/Dolly |
Determina a distância entre a câmera e o ponto de observação. |
Longitude |
Gira a câmera ao redor do ponto de observação. |
Latitude |
Move a câmera na vertical. |
Torcer |
Inclina a câmera para a esquerda ou direita sem mover sua posição 3D. |
Posição XYZ |
Indica a posição 3D atual da câmera relativa à origem mundial da cena. |
Posicionamento da câmera |
Esses parâmetros permitem que você visualize uma sobreposição mostrando a distância entre a origem mundial e as câmeras selecionadas na guia Câmeras da paleta. As distâncias serão precisas se a escala do modelo na cena for precisa. Para usar esses parâmetros, você precisa ver a cena da outra câmera.
- Mostrar na Viewport. Exibe a distância dessa câmera até a origem mundial na Viewport.
- Altura a partir do piso. Permite mover a altura da câmera acima do piso na cena
- Distância do piso. Permite mover a câmera horizontalmente para mais perto ou longe da origem mundial da cena.
- Altura focal. Permite especificar a altura do plano focal da câmera, em relação ao piso na cena.
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Seguir |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) Os parâmetros Seguir permitem especificar um modelo ou outra câmera para esta câmera para Seguir e Mirar. |
Estéreo / 360
(SOLIDWORKS Visualize Professional)
Esta subguia está disponível quando, na subguia Geral, o Tipo está definido como Perspectiva ou 360. O nome da subguia e as opções disponíveis variam de acordo com o Tipo selecionado.
Nome da subguia |
Descrição |
Imagem de exemplo |
Estéreo |
(Disponível quando o Tipo é definido como Perspectiva.) Fornece opções de Estereoscopia para oferecer compatibilidade com a renderização estéreo, que calcula duas imagens ao mesmo tempo, combinando-as para produzir uma aparência tridimensional em uma única imagem.
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360 |
(Disponível quando o Tipo é definido como 360.) Além das opções de Estereoscopia, fornece opções de compatibilidade com um tipo de projeção não linear que captura todo o ambiente de 360° ao redor da posição da câmera em uma imagem ampla que se assemelha a uma foto com uma lente olho de peixe.
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360
Visualização do panorama 360 |
Mostra uma visualização de baixa resolução do panorama 360 final. 360 não está disponível no modo de renderização de Visualização.
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Definir vista inicial |
Especifica o ângulo ativo da câmera como a vista inicial para a experiência de 360°. |
Estereoscopia
Modo |
Selecione um dos seguintes procedimentos: - Mono. Usa a renderização normal (monoscópica) utilizando uma única câmera para produzir uma única imagem.
- Estéreo duplo. Usa a renderização estereoscópica para produzir duas imagens (uma para cada olho). Exibe ambas as imagens simultaneamente, com a imagem do olho esquerdo na parte superior e a imagem do lado direito na parte inferior.

- Estéreo anaglifo. Usa a renderização estereoscópica para produzir duas imagens (uma para cada olho). Combina as duas imagens utilizando filtros de cores cromaticamente opostas (vermelho e azul).

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Separação dos olhos (m) |
(Não está disponível para o modo Mono.) Especifica a distância entre o olho esquerdo e o olho direito. Digite um valor ou mova a barra deslizante. |
Distância focal |
(Não está disponível para o modo Mono ou o tipo 360.) A distância entre a câmera e o ponto focal. Define a paralaxe zero ou um ponto de convergência entre as imagens esquerda e direita para uma determinada Separação dos olhos. Digite um valor, mova a barra deslizante, ou clique em Escolher e selecione um objeto na viewport 3D. |
Filtros
Opções de pós-processamento |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) O pós-processamento é a manipulação de uma imagem renderizada, para melhorar a qualidade da imagem ou criar efeitos que não podem ser facilmente arquivados dentro do software 3D. Você pode definir alguns pacotes de software 3D para aplicarem automaticamente efeitos de pós-processamento, como embaçamento de movimento ou profundidade de campo, depois que um quadro é renderizado. Essas opções adicionam efeitos fotográficos à cena quando vistas por esta câmera. Todas as imagens produzidas a partir desta câmera - incluindo a visão em tempo real na Viewport e instantâneos e todos os tipos de renderização e animações - utilizam as seguintes configurações.
- Ativar pós-processamento. Ativa pós-processamento da visão desta câmera e todas as imagens feitas nela.
- Aplicar apenas à geometria. Efeitos de pós-processamento aplicados apenas ao modelo, e não a uma imagem de fundo ou cor de fundo.
- Filtro de cores. Aplica a cor selecionada como um filtro na lente da câmera virtual.
- Vignette. Cria uma sombra suave perto das arestas do campo de visão da câmera.
O efeito de vignette é melhor com câmeras que têm mais perspectiva (em comparação a uma câmera ortogonal).
- Escurecer. Escurece toda a cena.
- Iluminar. Ilumina toda a cena.
- Saturação. Aumenta ou diminui a saturação de cor da imagem
- Exposição. Aumenta ou diminui a densidade (brilho) da cena.
- Correção gama. Especifica a gama do monitor.
Disponível mesmo quando Ativar pós-processamento estiver desmarcada.
- Brilho. Ilumina toda a cena, o que adiciona detalhes às sombras.
Disponível mesmo quando Ativar pós-processamento estiver desmarcada.
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Bloom |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) Quando você estiver nos modos de renderização Rápido ou Preciso, as opções Bloom lhe permitirão usar e configurar um filtro de bloom.
Um filtro de bloom produz um efeito falso de empenamento que o olho humano e a lente da câmara criam quando a luz atinge determinados ângulos em um objeto. É uma interpretação do mundo em vez de uma verdadeira luz física e calculável. Como o mapeamento do ambiente de imagem HDR cria ambientes baseados em cálculos, a adição de um efeito bloom proporciona a ilusão de realismo à uma cena renderizada com Iray.
O efeito é visualizado apenas nos materiais emissivos.
- Ativar efeito Bloom. Ativa um filtro bloom.
- Intensidade. Controla o brilho do efeito bloom.
- Raio. Controla o raio de pixels que o efeito bloom abrange.
Aumentando o raio, você pode fazer com que o efeito bloom fique mais embaçado.
- Limite. Controla a quantidade de energia que atinge uma parte específica de um objeto.
Quanto menor o número, mais brilhante o efeito bloom.
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Desenho
Ativar desenho |
Ativa as opções de Desenho para a câmera atual. Os exemplos abaixo mostram várias opções de Desenho aplicadas a este modelo de uma serra tico-tico:  Modelo original, sem opções de Desenho
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Predefinições de desenho |
Fornece uma lista de perfis de desenho predefinidos que você pode selecionar.
Arestas pretas
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Branco sobre preto
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Preto sobre branco
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Oclusão de ambiente
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Personalizado
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Cor de aresta |
Muda a cor dos contornos. |
Estilo de sombreamento |
Selecione um estilo:
Normal
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 Sombreamento normal, Cor da aresta: amarelo
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Desenho sombreado
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Detalhe do desenho
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 Detalhe do desenho: 0
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 Detalhe do desenho: 5.0
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Substituição de cor
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 Detalhe do desenho: 6.0, Substituição de cor: branco
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Plano sombreado
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 Cor da aresta: preto, Cor: vermelho
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 Cor da aresta: laranja, Cor: azul
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Avançado
Região de renderização |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) Permite renderizar uma região dentro da câmera quando você faz renderizações com ela. Selecione Ativar região para a câmera atual e corte a Viewport da região restringindo as renderizações fazendo uma das seguintes opções:
- Arraste os pontos brancos que aparecem para especificar uma região para a renderização cortada.
- Insira as dimensões de pixel na paleta.
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Desfocagem de movimentos |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) O embaçamento de movimento é um artefato da cinematografia de mundo real no qual o objeto alvo da câmera se move rápido demais para a câmera registrar de maneira precisa e, portanto, parece embaçado. Muitos pacotes de software 3D simulam o embaçamento de movimento como um efeito de renderização para aumentar o realismo de imagens ou animações 3D. O embaçamento de movimento está disponível somente para rastreamento de raios (em tempo real ou off-line) no modo Preciso. Além disso, o embaçamento de movimento requer uma animação que defina o movimento.
- Ativar embaçamento de movimento. Ativa o embaçamento de movimento para a câmera. O embaçamento de movimento é a soma de movimento de uma câmera e geometria animadas.
- Tempo do obturador (ms). Especifica a quantidade de embaçamentos de movimento.
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Sobreposição de regra dos terceiros |
Esse recurso usa uma sobreposição de uma régua de terceiros ou de quartos para ajudar com a composição ao usar a câmera. - Ativar sobreposição de grade. Liga e desliga a sobreposição da grade.
- Tipo de sobreposição. Permite especificar a sobreposição da grade para terceiros ou quartos.
- Cor da linha da grade. Especifica a cor da grade.
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Seleção de câmera
Redefinir câmera |
Redefine a câmera com os valores predeterminados. |
Salvar arquivo de câmera |
Salva a câmera na biblioteca de Câmeras usando o formato de arquivo SOLIDWORKS Visualize. Depois disso, você pode carregar a câmera em um projeto separado ou compartilhá-la com outros usuários do SOLIDWORKS Visualize. |
Nova câmera |
Cria uma nova predefinição de câmara. |
Carregar câmera |
Abra a caixa de diálogo Abrir Câmera para a biblioteca de câmeras, para que você possa carregar uma câmera salva existente. |