Guia Câmeras

A guia Câmeras permite criar, configurar, gerenciar e usar várias câmeras para visualizar e registrar uma cena.



Árvore da câmara

Cada câmera no projeto é listada perto da parte superior da guia Câmeras na paleta.

Na lista na parte superior esquerda da guia, selecione a opção de exibição para usar.

  • Para selecionar uma câmera para edição, clique no seu nome ou ícone na árvore da Câmera.
  • Para alternar para uma câmera diferente no projeto, clique duas vezes no seu nome ou ícone na árvore da Câmera ou arraste a câmera até a Viewport 3D.

Parâmetros da câmera

Os parâmetros estão organizados em cinco subguias: Geral, Transformar, Estéreo/360, Filtros e Avançado.

Geral

Nome Mostra o nome da câmera.

Digite sobre o nome para alterá-lo.

Bloqueada Impede que você altere algum parâmetro da câmera.
Manter acima do piso Impede que você mova a câmera abaixo do piso no projeto.

Quando desmarcada, você pode mover a câmera para qualquer lugar. Além disso, um anel é exibido ao redor do seletor de perspectiva superior no painel de Câmera. Clique no anel para alterar a perspectiva da câmera para diretamente sob a cena, olhando para cima.

Razão de aspecto Especifica a razão de aspecto da área renderizada dentro da Viewport 3D.

Digite sobre os valores padrão ou selecione das categorias e valores predefinidos para alterá-los.

Tipo Especifica o tipo de câmera. Selecione um dos seguintes procedimentos:
  • Ortográfico
  • Perspectiva
  • 360
Lente (Disponível quando o Tipo é definido como Perspectiva.)
  • Perspectiva. Controla a quantidade de distorção de perspectiva na câmera alterando o comprimento focal e posição da lente virtual da câmera na direção de visualização.

    Valores de perspectiva menores reduzem a distorção de perspectiva e aumentam o comprimento focal da lente. Valores maiores fazem o contrário.

  • Comprimento focal (mm). Controla a quantidade de distorção de perspectiva na câmara de acordo com uma simulação precisa de física ótica em lentes de câmeras.

    Embora a posição 3D da câmera permaneça igual, valores menores fornecem um ângulo mais amplo da vista e, portanto, parecem mover a câmera para mais longe. Valores maiores fazem o contrário.

Profundidade de campo (Disponível quando o Tipo é definido como Perspectiva.)
A profundidade de campo (DOF) é a taxa com a qual o embaçamento aumenta para objetos mais longes do plano focal. A profundidade de campo de uma lente é a faixa de foco aceitável na frente e atrás do ambiente de foco primário. É uma função da lente específica usada e a distância da lente ao plano focal primário e da abertura selecionada. Aberturas maiores reduzem a profundidade de campo; aberturas menores a aumentam.
  • Ativar profundidade de campo. Ativa as opções de profundidade de campo.
  • Distância focal. Especifica a distância entre a câmera e o ponto de foco ideal.

    Para selecionar o ponto focal, clique em Escolher e clique em uma posição na Viewport.

  • Abertura (mm). Usa milímetros para definir o diâmetro da abertura na lente virtual da câmera selecionada.

    Em uma câmera real, esse é o tamanho da abertura pela qual a luz passa (normalmente em termos de sua parada F) para chegar até o filme. Quanto maior o f-stop, menor a abertura. Pacotes de software 3D às vezes copiam o efeito das configurações de abertura diferentes em uma imagem registrada durante o processo de renderização.

  • Parada F. Usa o valor de parada F para especificar o diâmetro da abertura na lente virtual da câmera.

Transformar

Distância/Dolly Determina a distância entre a câmera e o ponto de observação.
Longitude Gira a câmera ao redor do ponto de observação.
Latitude Move a câmera na vertical.
Torcer Inclina a câmera para a esquerda ou direita sem mover sua posição 3D.
Posição XYZ Indica a posição 3D atual da câmera relativa à origem mundial da cena.
Posicionamento da câmera Esses parâmetros permitem que você visualize uma sobreposição mostrando a distância entre a origem mundial e as câmeras selecionadas na guia Câmeras da paleta. As distâncias serão precisas se a escala do modelo na cena for precisa.

Para usar esses parâmetros, você precisa ver a cena da outra câmera.

  • Mostrar na Viewport. Exibe a distância dessa câmera até a origem mundial na Viewport.
  • Altura a partir do piso. Permite mover a altura da câmera acima do piso na cena
  • Distância do piso. Permite mover a câmera horizontalmente para mais perto ou longe da origem mundial da cena.
  • Altura focal. Permite especificar a altura do plano focal da câmera, em relação ao piso na cena.
Seguir (SOLIDWORKS Visualize Professional) Os parâmetros Seguir permitem especificar um modelo ou outra câmera para esta câmera para Seguir e Mirar.

Estéreo / 360

(SOLIDWORKS Visualize Professional)

Esta subguia está disponível quando, na subguia Geral, o Tipo está definido como Perspectiva ou 360. O nome da subguia e as opções disponíveis variam de acordo com o Tipo selecionado.

Nome da subguia Descrição Imagem de exemplo
Estéreo (Disponível quando o Tipo é definido como Perspectiva.)

Fornece opções de Estereoscopia para oferecer compatibilidade com a renderização estéreo, que calcula duas imagens ao mesmo tempo, combinando-as para produzir uma aparência tridimensional em uma única imagem.

360 (Disponível quando o Tipo é definido como 360.)

Além das opções de Estereoscopia, fornece opções de compatibilidade com um tipo de projeção não linear que captura todo o ambiente de 360° ao redor da posição da câmera em uma imagem ampla que se assemelha a uma foto com uma lente olho de peixe.

360

Visualização do panorama 360 Mostra uma visualização de baixa resolução do panorama 360 final.
360 não está disponível no modo de renderização de Visualização.
Definir vista inicial Especifica o ângulo ativo da câmera como a vista inicial para a experiência de 360°.

Estereoscopia

Modo Selecione um dos seguintes procedimentos:
  • Mono. Usa a renderização normal (monoscópica) utilizando uma única câmera para produzir uma única imagem.
  • Estéreo duplo. Usa a renderização estereoscópica para produzir duas imagens (uma para cada olho). Exibe ambas as imagens simultaneamente, com a imagem do olho esquerdo na parte superior e a imagem do lado direito na parte inferior.

  • Estéreo anaglifo. Usa a renderização estereoscópica para produzir duas imagens (uma para cada olho). Combina as duas imagens utilizando filtros de cores cromaticamente opostas (vermelho e azul).

Separação dos olhos (m) (Não está disponível para o modo Mono.) Especifica a distância entre o olho esquerdo e o olho direito. Digite um valor ou mova a barra deslizante.
Distância focal (Não está disponível para o modo Mono ou o tipo 360.) A distância entre a câmera e o ponto focal. Define a paralaxe zero ou um ponto de convergência entre as imagens esquerda e direita para uma determinada Separação dos olhos. Digite um valor, mova a barra deslizante, ou clique em Escolher e selecione um objeto na viewport 3D.

Filtros

Opções de pós-processamento (SOLIDWORKS Visualize Professional) O pós-processamento é a manipulação de uma imagem renderizada, para melhorar a qualidade da imagem ou criar efeitos que não podem ser facilmente arquivados dentro do software 3D. Você pode definir alguns pacotes de software 3D para aplicarem automaticamente efeitos de pós-processamento, como embaçamento de movimento ou profundidade de campo, depois que um quadro é renderizado.

Essas opções adicionam efeitos fotográficos à cena quando vistas por esta câmera. Todas as imagens produzidas a partir desta câmera - incluindo a visão em tempo real na Viewport e instantâneos e todos os tipos de renderização e animações - utilizam as seguintes configurações.

  • Ativar pós-processamento. Ativa pós-processamento da visão desta câmera e todas as imagens feitas nela.
  • Aplicar apenas à geometria. Efeitos de pós-processamento aplicados apenas ao modelo, e não a uma imagem de fundo ou cor de fundo.
  • Filtro de cores. Aplica a cor selecionada como um filtro na lente da câmera virtual.
  • Vignette. Cria uma sombra suave perto das arestas do campo de visão da câmera.

    O efeito de vignette é melhor com câmeras que têm mais perspectiva (em comparação a uma câmera ortogonal).

  • Escurecer. Escurece toda a cena.
  • Iluminar. Ilumina toda a cena.
  • Saturação. Aumenta ou diminui a saturação de cor da imagem
  • Exposição. Aumenta ou diminui a densidade (brilho) da cena.
  • Correção gama. Especifica a gama do monitor.
    Disponível mesmo quando Ativar pós-processamento estiver desmarcada.
  • Brilho. Ilumina toda a cena, o que adiciona detalhes às sombras.
    Disponível mesmo quando Ativar pós-processamento estiver desmarcada.
Bloom (SOLIDWORKS Visualize Professional)

Quando você estiver nos modos de renderização Rápido ou Preciso, as opções Bloom lhe permitirão usar e configurar um filtro de bloom.

Um filtro de bloom produz um efeito falso de empenamento que o olho humano e a lente da câmara criam quando a luz atinge determinados ângulos em um objeto. É uma interpretação do mundo em vez de uma verdadeira luz física e calculável. Como o mapeamento do ambiente de imagem HDR cria ambientes baseados em cálculos, a adição de um efeito bloom proporciona a ilusão de realismo à uma cena renderizada com Iray.

O efeito é visualizado apenas nos materiais emissivos.
  • Ativar efeito Bloom. Ativa um filtro bloom.
  • Intensidade. Controla o brilho do efeito bloom.
  • Raio. Controla o raio de pixels que o efeito bloom abrange.

    Aumentando o raio, você pode fazer com que o efeito bloom fique mais embaçado.

  • Limite. Controla a quantidade de energia que atinge uma parte específica de um objeto.

    Quanto menor o número, mais brilhante o efeito bloom.

Desenho

Ativar desenho Ativa as opções de Desenho para a câmera atual.
Os exemplos abaixo mostram várias opções de Desenho aplicadas a este modelo de uma serra tico-tico:

Modelo original, sem opções de Desenho
Predefinições de desenho Fornece uma lista de perfis de desenho predefinidos que você pode selecionar.

Arestas pretas

Branco sobre preto

Preto sobre branco

Oclusão de ambiente

Personalizado

Cor de aresta Muda a cor dos contornos.
Estilo de sombreamento Selecione um estilo:

Normal



Sombreamento normal, Cor da aresta: amarelo

Desenho sombreado

Detalhe do desenho



Detalhe do desenho: 0



Detalhe do desenho: 5.0

Substituição de cor



Detalhe do desenho: 6.0, Substituição de cor: branco

Plano sombreado



Cor da aresta: preto, Cor: vermelho



Cor da aresta: laranja, Cor: azul

Avançado

Região de renderização (SOLIDWORKS Visualize Professional) Permite renderizar uma região dentro da câmera quando você faz renderizações com ela.

Selecione Ativar região para a câmera atual e corte a Viewport da região restringindo as renderizações fazendo uma das seguintes opções:

  • Arraste os pontos brancos que aparecem para especificar uma região para a renderização cortada.
  • Insira as dimensões de pixel na paleta.
Desfocagem de movimentos (SOLIDWORKS Visualize Professional) O embaçamento de movimento é um artefato da cinematografia de mundo real no qual o objeto alvo da câmera se move rápido demais para a câmera registrar de maneira precisa e, portanto, parece embaçado. Muitos pacotes de software 3D simulam o embaçamento de movimento como um efeito de renderização para aumentar o realismo de imagens ou animações 3D.

O embaçamento de movimento está disponível somente para rastreamento de raios (em tempo real ou off-line) no modo Preciso. Além disso, o embaçamento de movimento requer uma animação que defina o movimento.

  • Ativar embaçamento de movimento. Ativa o embaçamento de movimento para a câmera. O embaçamento de movimento é a soma de movimento de uma câmera e geometria animadas.
  • Tempo do obturador (ms). Especifica a quantidade de embaçamentos de movimento.
Sobreposição de regra dos terceiros Esse recurso usa uma sobreposição de uma régua de terceiros ou de quartos para ajudar com a composição ao usar a câmera.
  • Ativar sobreposição de grade. Liga e desliga a sobreposição da grade.
  • Tipo de sobreposição. Permite especificar a sobreposição da grade para terceiros ou quartos.
  • Cor da linha da grade. Especifica a cor da grade.

Seleção de câmera

Redefinir câmera Redefine a câmera com os valores predeterminados.
Salvar arquivo de câmera Salva a câmera na biblioteca de Câmeras usando o formato de arquivo SOLIDWORKS Visualize. Depois disso, você pode carregar a câmera em um projeto separado ou compartilhá-la com outros usuários do SOLIDWORKS Visualize.
Nova câmera Cria uma nova predefinição de câmara.
Carregar câmera Abra a caixa de diálogo Abrir Câmera para a biblioteca de câmeras, para que você possa carregar uma câmera salva existente.