Como usar o manipulador de textura

O manipulador de textura modifica a projeção 3D de uma textura em uma aparência antes de converter a textura às coordenadas UV na superfície da peça.

Usar o Manipulador de Textura é diferente de usar parâmetros de textura como Bloco, Shift e Rotação para ajustar o mapeamento de textura. Os últimos parâmetros atuam no espaço UV depois de aplicar a projeção na superfície da peça.

O manipulador de textura funciona bem parecido ao manipulador de transformações, exceto que você usa o primeiro em texturas o segundo em modelos. A translação e rotação funcionam da mesma maneira para os dois controles, mas a escala funciona de maneira diferente com o manipulador de textura.

Essas etapas se aplicam somente a peças que mapearam as aparências usando texturas.

Para usar o manipulador de textura:

  1. Na barra de ferramentas, clique em Ferramenta de seleção > Aparência.
  2. Selecione uma peça em um modelo.
    Os parâmetros da peça são exibidos na paleta na guia Aparências.
  3. Na paleta, na guia Aparências, na subguia Mapeamento de textura, clique em Manipular textura.
    Manipular textura não aparece se você especificar UV como o Modo de Mapeamento de Texturas.
  4. Use a tabela abaixo para usar o manipulador de texturas.
    Ação Descrição
    Dimensione a peça Arraste um dos cubos nos cantos do manipulador de textura.
    Transladar ou girar a peça Quando você move e gira uma peça, ela afeta a projeção da textura.

    Consulte Usar o manipulador de transformação para usar esta ferramenta.