O manipulador de textura modifica a projeção 3D de uma textura em uma aparência antes de converter a textura às coordenadas UV na superfície da peça.
Usar o Manipulador de Textura é diferente de usar parâmetros de textura como Bloco, Shift e Rotação para ajustar o mapeamento de textura. Os últimos parâmetros atuam no espaço UV depois de aplicar a projeção na superfície da peça.
O manipulador de textura funciona bem parecido ao manipulador de transformações, exceto que você usa o primeiro em texturas o segundo em modelos. A translação e rotação funcionam da mesma maneira para os dois controles, mas a escala funciona de maneira diferente com o manipulador de textura.
Essas etapas se aplicam somente a peças que mapearam as aparências usando texturas.
Para usar o manipulador de textura: