Materiais de MDL

O SOLIDWORKS Visualize suporta recursos completos de edição de materiais NVIDIA® de Material Definition Language (MDL).

Você pode modular texturas e editar campos de cores e parâmetros.

O criador de um material de MDL define sua aparência e comportamento. O criador especifica quais parâmetros exibir e especifica os nomes dos parâmetros, os intervalos de valores e se o parâmetro pode ser texturizado.

Os nomes dos parâmetros no material de MDL não estão localizados.

Usar materiais MDL

O catálogo NVIDIA vMaterials fornece acesso a uma coleção de materiais de MDL.

Antes de começar, baixe e instale o catálogo vMaterials no site da NVIDIA:
  1. Acesse a página da NVIDIA VMATERIALS.
  2. Clique em BAIXAR e siga as instruções.

Para usar materiais MDL:

  1. No SOLIDWORKS Visualize, abra um projeto novo ou existente.
  2. No Explorador de arquivos da Microsoft®, acesse a pasta onde você instalou o catálogo NVIDIA vMaterials.
  3. Para atribuir um material a uma peça, arraste qualquer arquivo .mdl e solte-o na peça no SOLIDWORKS Visualize.
    Um arquivo .mdl pode incluir definições para vários materiais. O SOLIDWORKS Visualize cria uma aparência para cada material.

  4. Para editar o material, selecione-o na viewport ou na guia Aparências e edite os parâmetros na guia Aparências.
    Se o criador de um material de MDL especificar que um parâmetro pode ser texturizado, aparece ao lado do parâmetro.
  5. Para adicionar uma textura ao parâmetro, clique em , navegue até uma textura e clique em Abrir.
    A textura é exibida no modelo e os parâmetros da textura são exibidos na subguia Textura.
As alterações feitas afetam apenas as cópias da aparência no projeto. Eles não afetam a aparência de origem.