Agrupamento de peças |
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Agrupamento de peças |
Agrupa a geometria em peças com base na sua escolha de layers, aparências e divisões no modelo de fonte. Permite importar arquivos .SLDPRT ou .SLDASM do SOLIDWORKS. As opções são:
- Componente/Peça/Corpo
- Cria grupos aninhados do SOLIDWORKS Visualize para componentes de montagem do SOLIDWORKS até as peças e os corpos do SOLIDWORKS.
- Cria grupos aninhados para componentes de submontagem, componentes de espelhamento, componentes de padrão e pastas do SOLIDWORKS.
- Refina as peças do SOLIDWORKS Visualize com base nas atribuições de aparência em cada corpo do SOLIDWORKS.
- Importa configurações do SOLIDWORKS salvas, animações e oferece suporte à funcionalidade Monitorar arquivo.
- Aparência
- Cria uma peça do SOLIDWORKS Visualize com base em cada aparência exclusiva do SOLIDWORKS.
- Combina a geometria do SOLIDWORKS com a mesma aparência em uma única peça do SOLIDWORKS Visualize.
- Importa configurações salvas do SOLIDWORKS.
- Não importa animações salvas do SOLIDWORKS e não oferece suporte à funcionalidade Monitorar arquivo.
Os nomes de peças importadas são baseados em sua ascendência. Antes do SOLIDWORKS Visualize 2023, o nome era baseado na aparência importada.
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Monitorar arquivo |
Atualiza automaticamente os modelos quando o arquivo original é atualizado e salvo no software 3D. O software o notifica quando os modelos são atualizados externamente, e você pode aceitar ou ignorar a mudança. |
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Snap para o piso |
Realize snap automaticamente do ponto mais baixo do seu modelo para o piso da sua cena do Visualize. |
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Aplicar pintura automática |
Aplica pintura automática (isto é, o software atribui uma aparência) com base no padrão de nomeação da peça ou do modelo. |
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Instanciando |
(Para modelos de peças e montagens do SOLIDWORKS que contêm muitas cópias do mesmo objeto, como corpos ou componentes duplicados.) Usa uma única definição de geometria para todas as cópias (instâncias) do objeto, em vez de cópias completas da definição de geometria para cada cópia do mesmo objeto. As instâncias requerem menos memória da GPU, melhoram o desempenho da renderização e podem reduzir o tamanho do arquivo. Se você modificar a geometria de origem, as alterações serão propagadas automaticamente para cada instância.
As instâncias usam as configurações de sombreamento e material do objeto de origem. Você pode selecionar uma instância para reposicioná-la, dimensioná-la e girá-la. Você pode atribuir aparências da biblioteca a instâncias específicas.
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Configurações de tesselação |
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Qualidade |
Determina a precisão dos resultados ao converter um modelo em polígonos. Quanto maior a qualidade, mais polígonos serão usados para representar superfícies curvadas no modelo e mais suaves serão os resultados. Uma tesselação de maior qualidade pode impactar o tamanho do arquivo. |
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Configurações avançadas |
Permite ajustar como os modelos são tesselados (convertidos em polígonos). As opções são:
- Tolerância. Define a distância máxima entre uma aresta de polígono e a superfície NURBS. Usa um valor baixo para cria tesselações de alta qualidade.
Um valor de baixa tolerância gera uma grande quantidade de polígonos.
- Comprimento máximo. Define o ângulo máximo de uma aresta de polígono. Use um valor menor para uma tesselação mais densa de superfícies planas.
- Ângulo máximo. Define o ângulo máximo entre as normais de polígonos adjacentes. Usa um valor menor para evitar que pequenos relevos desapareçam.
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Configurações do programa do projeto |
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Permite definir o alinhamento (Eixo vertical e Eixo de profundidade) e as Unidades CAD para corresponder como o modelo é configurado no software de origem. As unidades dentro do SOLIDWORKS Visualize são medidores.
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