Gera layers de saída especializadas que você pode usar no software de pós-processamento. Renderizar layers, que usa os elementos de composição do Iray, fornece desempenho rápido ao renderizar simultaneamente em vez de sequencialmente.
As layers renderizadas criadas com a função Renderizar layers se alinham mais de perto com as passagens de renderização padrão do setor, conhecidas como variáveis de saída arbitrárias (AOVs).
Restrições: A função Renderizar layers não funciona com Desenho. Se Desenho estiver ativado na Câmera, as layers renderizadas não serão exibidas na viewport e não estarão disponíveis para renderizações finais nas Ferramentas de geração.
Diferentes modos de renderização (Visualização, Rápida, Precisa) suportam diferentes conjuntos de layers a serem renderizadas.
Selecione layers a serem renderizadas:
Layer |
Visualização |
Rápida |
Exato |
Descrição |
Beleza |
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Contém a imagem renderizada com todas as contribuições. |
Alfa |
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Contém o canal alfa (transparência) com base na visibilidade primária. |
Profundidade |
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Contém a profundidade do ponto de encontro ao longo da coordenada Z (negativa) no espaço da câmera. A profundidade é zero na posição da câmera (preto) e estende-se em uma direção positiva para a cena (mais brilhante, branco). |
Normal |
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Contém o sombreamento de superfície normal no espaço da câmera. |
UVWs |
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Contém a coordenada de textura (ou UVW) no ponto de encontro. |
Máscara |
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Contém a ID do elemento da cena no ponto de encontro. |
Difusa |
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Contém todos os caminhos de transporte de luz que são difusos no primeiro salto. |
Especular |
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Contém todos os caminhos de transporte de luz que são especulares no primeiro salto. |
Brilhante |
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Contém todos os caminhos de transporte de luz que são brilhantes no primeiro salto. |
Emissão |
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Contém a contribuição de emissão de fontes de luz diretamente visíveis e superfícies emissoras. |
Sombra |
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Contém a sombra na cena. Mais precisamente, a layer contém as contribuições de luz que estão faltando em um determinado ponto porque está bloqueada por um objeto (o criador de sombras). |
Oclusão de ambiente |
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Contém a oclusão do ambiente na cena na faixa de 0 (totalmente ocluída) a 1 (não ocluída). |
Albedo |
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Contém pesos de cor aproximados para as funções de distribuição de difusão bidirecional constituinte (BSDFs) do material no primeiro encontro. Esse valor geralmente reflete texturas (bitmap e de procedimento) usadas para colorir componentes de material. |
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