Guia Renderização

Quando você clica em Ferramentas de geração > Renderização, a guia Renderização na caixa de diálogo Ferramentas de geração contém definições que controlam o processo de renderização.

Arquivo de saída

Nome Permite que você nomeie o arquivo de saída.
Pasta de saída Especifica a pasta na qual a renderização é salva.
Formato da imagem Especifica o formato do arquivo de saída. (O HDR de radiância preserva 32 bits por dados de RGB de canal, mas os outros formatos não.)
Modo de saída Disponível em SOLIDWORKS Visualize Standard e SOLIDWORKS Visualize Professional:
  • Renderizar. Renderiza uma única imagem usando a câmera atual.
  • Todas as câmeras.

    Renderiza uma única imagem para cada câmera na cena. Isso produz uma quantidade de renderizações igual à quantidade de câmeras na cena.

Disponível somente no SOLIDWORKS Visualize Professional:

  • Todas as configurações.

    Renderiza todas as configurações no projeto.

  • Panorâmico.

    Pega um cubo de imagens. (Um cubo tem seis imagens tiradas do mesmo local, apontando para ângulos de 90º uns dos outros.) Ele une as seis fotos para formar um panorama de 360º ao redor da câmera. Em seguida, ele envia um arquivo HTML e armazena imagens de conteúdo em uma subpasta para que você possa ver o panorama em qualquer navegador. Você pode rodar e ampliar (não aplicar panorâmica) a câmera no navegador. Isso é conveniente para espaços interiores e você pode usá-la com todos os modos de apresentação.

  • Imagem interativa.

    São necessárias diversas imagens de dezenas de localizações da câmera em várias órbitas para que seja possível mover ao redor do modelo de saída em qualquer navegador. Os parâmetros são:

    • Órbitas. Especifica o número de níveis de altura da câmera.
    • Imagens por órbita. Especifica o número de renderizações de cada órbita da câmera.
    • Ângulo inicial. Especifica o menor ângulo de órbita.
    • Ângulo final. Especifica o maior ângulo de órbita.
Incluir alfa Fornece o suporte para arquivos de canal alfa (.png e .tiff).

Resolução

Tamanho Especifica o tamanho da imagem em pixels, polegadas, centímetros ou milímetros.
Resolução Especifica a resolução de impressão para pixels por polegada ou pixels por centímetro no arquivo de saída.
Resultado (Somente para leitura.) Exibe o tamanho em pixels por cm/pol/mm a partir das configurações acima.

Configurações de Renderização

Seleção de renderizador Especifica o mecanismo de renderização:
  • Visualização. Usa um rasterizador de WYSIWYG agnóstico de hardware, interativo e de alta qualidade que cria uma aproximação em tempo real e sem ruídos da iluminação.
  • Rápida. Rastreamento de raios de WYSIWYG agnóstico de hardware, interativo e enviesado com NVIDIA Iray, o que permite a iluminação mais rápida e com qualidade.
  • Preciso. Rastreamento de caminho de WYSIWYG agnóstico de hardware, interativo e não enviesado com NVIDIA Iray, o que permite iluminação acelerada de maior qualidade.
Disponível somente no SOLIDWORKS Visualize Professional:
  • Boost cluster. Renderiza a imagem para um Boot cluster.
Modo de renderização Especifica as opções de renderização de alta qualidade:
  • Limite de tempo. Interrompe a renderização depois que o limite de tempo é atingido, independentemente da qualidade final. Após o início da renderização, você pode parar com antecedência.
  • Qualidade. Interrompe a renderização depois de atingir o número de passagens de renderização determinado, independentemente do tempo.
Passagens de renderização Representa o número de iterações ou ciclos executados na imagem onde cada iteração ou ciclo aumenta a qualidade e reduz os ruídos presentes na imagem final.

Menos passagens fornecem uma imagem mais rapidamente, mas possivelmente menos completa e com mais ruídos.

Mais passagens fornecem uma imagem mais lentamente, mas completa e com pouco ou nenhum ruído.

Na maioria dos casos, 250 passagens resultariam em uma imagem completa, exceto por interiores completamente fechados ou ambientes fechados que normalmente precisam de 1000 passagens para gerar uma imagem completa.

Dispositivo de renderização Define a utilização da placa gráfica:
  • CPU. Usa a sua CPU exclusivamente (bom para os usuários com placas gráficas básicas ou que desejam realizar outras tarefas que consomem muitos recursos gráficos juntamente com a renderização).
  • GPU. Utiliza a placa Nvidia com CUDA exclusivamente (bom para usuários com placas gráficas potentes ou várias placas gráficas para obter aceleração máxima de renderização).
  • Híbrido. Utiliza a CPU e GPU.
Iniciar renderização Inicia a renderização usando o renderizador off-line no computador local.
Fechar Salva as configurações de renderização atuais e fecha a caixa de diálogo Ferramentas de geração, para que você possa fazer alterações adicionais em câmeras, aparências e outras configurações.

Em seguida, você pode reabrir a caixa de diálogo Ferramentas de geração e usar as configurações salvas.

Alterações nas configurações de renderização são armazenadas com os perfis de renderização ativos no momento e persistem em diferentes sessões do SOLIDWORKS Visualize automaticamente.

Disponível somente no SOLIDWORKS Visualize Professional

Renderizar layers

Gera layers de saída especializadas que você pode usar no software de pós-processamento. Renderizar layers, que usa os elementos de composição do Iray, fornece desempenho rápido ao renderizar simultaneamente em vez de sequencialmente.

As layers renderizadas criadas com a função Renderizar layers se alinham mais de perto com as passagens de renderização padrão do setor, conhecidas como variáveis de saída arbitrárias (AOVs).

Restrições: A função Renderizar layers não funciona com Desenho. Se Desenho estiver ativado na Câmera, as layers renderizadas não serão exibidas na viewport e não estarão disponíveis para renderizações finais nas Ferramentas de geração.

Diferentes modos de renderização (Visualização, Rápida, Precisa) suportam diferentes conjuntos de layers a serem renderizadas.

Selecione layers a serem renderizadas:

Layer Visualização Rápida Exato Descrição
Beleza Contém a imagem renderizada com todas as contribuições.
Alfa   Contém o canal alfa (transparência) com base na visibilidade primária.
Profundidade Contém a profundidade do ponto de encontro ao longo da coordenada Z (negativa) no espaço da câmera. A profundidade é zero na posição da câmera (preto) e estende-se em uma direção positiva para a cena (mais brilhante, branco).
Normal   Contém o sombreamento de superfície normal no espaço da câmera.
UVWs   Contém a coordenada de textura (ou UVW) no ponto de encontro.
Máscara Contém a ID do elemento da cena no ponto de encontro.
Difusa   Contém todos os caminhos de transporte de luz que são difusos no primeiro salto.
Especular Contém todos os caminhos de transporte de luz que são especulares no primeiro salto.
Brilhante Contém todos os caminhos de transporte de luz que são brilhantes no primeiro salto.
Emissão   Contém a contribuição de emissão de fontes de luz diretamente visíveis e superfícies emissoras.
Sombra     Contém a sombra na cena. Mais precisamente, a layer contém as contribuições de luz que estão faltando em um determinado ponto porque está bloqueada por um objeto (o criador de sombras).
Oclusão de ambiente   Contém a oclusão do ambiente na cena na faixa de 0 (totalmente ocluída) a 1 (não ocluída).
Albedo   Contém pesos de cor aproximados para as funções de distribuição de difusão bidirecional constituinte (BSDFs) do material no primeiro encontro. Esse valor geralmente reflete texturas (bitmap e de procedimento) usadas para colorir componentes de material.
Ativar Denoiser Usa o Denoiser para renderizações off-line. O Denoiser não é usado automaticamente para renderizações off-line ou renderizações utilizando a Fila.

Quando selecionado, você precisa reduzir as Passagens de renderização para 1/10 do que você usa sem o Denoiser, para maior desempenho. Por exemplo, um cenário complexo que necessita de 5.000 passagens pode terminar em 500 com a opção Ativar Denoiser selecionada, e as 500 passagens padrão podem terminar em 50. Se você não reduzir as Passagens de renderização com a opção Ativar Denoiser, o desempenho não melhora. Você pode ser capaz de usar até mesmo menos passagens com o Denoiser, dependendo do seu objetivo para a imagem.

Enviar para o Queue

(Caixa de seleção e botão)

Quando a caixa de seleção Enviar para a fila estiver selecionada, clicar em Enviar para a fila adicionará a renderização atual do SOLIDWORKS Visualize Queue para que você possa renderizá-lo mais tarde.