Создание анимаций на основе камеры путем задания ключевых точек

Чтобы создать анимацию на основе камеры путем указания ключевых точек:

  1. Откройте модель и выберите вкладку Исследование движения.
    По умолчанию этой вкладке присвоено имя Исследование движения 1.
  2. В DisplayManager в разделе Сцена, освещение и камеры нажмите правой кнопкой мыши на параметр Камера и выберите Добавить камеру .
    Графическая область разделяется на два графических окна просмотра с видом камеры справа.

    Временная шкала устанавливается на значение 00:00:00.

  3. Во избежание съемки нежелательных движений модели установите флажокЗаблокировать поворот камеры во время редактирования в окне Камера типа PropertyManager.
    Выберите Отобразить числовые элементы управления для точного задания целевой точки и положения камеры.
  4. Нажмите на , чтобы принять расположение и настройки камеры.
  5. Включите создание ключевых точек вида
  6. Перетащите временную шкалу в первое промежуточное значение времени в последовательности анимации.
  7. Разверните раздел Источники света и камеры (дерево конструирования MotionManager), нажмите правой кнопкой мыши на камеру, положение которой вы редактируете, и выберите Свойства.
  8. В окне PropertyManager в разделе Расположение камеры выберите Расположение путем выбора.
  9. Перетащите камеру в левое окно просмотра в графической области, чтобы выбрать промежуточное расположение.
    Например, переместите камеру немного ближе и расположите ее по центру отверстия и ниже влево.
  10. Нажмите .
    Цвет индикатора изменений в ключевом кадре Камера1 становится бежевым, что означает просмотр анимации через кадр Камеру1 в течение интервала времени от 00:00:00 до 00:00:05.
  11. Повторите шаги 6 - 10 для каждого значения времени в последовательности анимации.