Сцены и схемы их освещения тесно взаимосвязаны.
Источники освещения сцены
Освещение в сценах SOLIDWORKS осуществляется рассеянными и направленными источниками света. Среда сцены — это изображение HDR, которое сферически окружает сцену, создавая реалистичные освещение и отражения.
Освещение сцены отображается в графике SOLIDWORKS OpenGL и RealView. Тип источника света — рассеянный, точечный, направленный, а также лучи света и солнечный свет.
При применении новой сцены рассеянные и направленные источники света автоматически обновляются в источниках света SOLIDWORKS. Каждый точечный, направленный источник света и луч света появляются в разделе Источники света SOLIDWORKS
.
Редактирование освещения
Можно добавить источники рассеянного, точечного, направленного и солнечного света в SOLIDWORKS. Добавленный источник света по умолчанию включен в SOLIDWORKS.
Сохранение сцены
При сохранении сцены все примененные лучи света, точечные и направленные источники света сохраняются как часть сцены. При применении новой сцены, все освещение заменяется на схему освещения новой сцены. Можно скорректировать эти правила путем выбора параметра освещения Оставить освещение при изменении сцены, доступного в окнах PropertyManager для лучей света, направленных и точечных источников света.
Сцена по умолчанию 3 точки тусклый не имеет связанных с ней источников света. Если выбрать другую сцену, а затем вернуться к сцене по умолчанию, источники света предыдущей сцены появятся для сцены по умолчанию.
Например, сцена по умолчанию имеет 4 источника света в папке Источники света. Вы выбираете сцену Только рассеянный, а затем 3 точки тусклый. Теперь в папке Источники света находятся только источники рассеянного света.