Точечный свет поступает от малого источника света, расположенного в определенной точке в системе координат модели. Этот тип источника света испускает свет во всех направлениях. Можно изменять интенсивность, цвет и расположение источника света.
Чтобы отобразить окно PropertyManager, выполните указанные ниже действия.
В DisplayManager выберите Просмотр сцены, источников света и камер
. Нажмите правой кнопкой мыши Источники света
и выполните одно из следующих действий.
- Чтобы добавить точечный источник света, нажмите Добавить точечный источник света
.
- Чтобы изменить существующий источник света, нажмите правой кнопкой мыши на точечный источник света и выберите Редактировать точечный свет.
Появится окно PropertyManager и в графической области появится манипулятор

. Чтобы изменить положение источника света в графической области, переместите указатель над манипулятором. Когда указатель примет форму

, можно перетащить манипулятор.
Базовый
Включено в SOLIDWORKS |
Включает освещение в SOLIDWORKS. |
Оставить освещение при изменении сцены
|
Сохраняет свет на модели после изменения сцены. По умолчанию свет заменяется при изменении сцены. Например, задайте данную опцию, когда используется направленный свет для освещения закрытой секции модели. |
Редактировать цвет
|
Отображение палитры Цвет, где, кроме белого по умолчанию, можно выбрать цветной свет. |
Ambient |
Управление интенсивностью источника света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1 вручную. Большее значение приводит к увеличению освещенности. Уровень изменяется равномерно со всех сторон модели. |
Яркость |
Управление яркостью источника света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1 вручную. Большее значение приводит к увеличению освещенности со стороны модели, которая расположена ближе к источнику света. |
Зеркальный |
Управляет степенью отражения бликов от блестящих поверхностей при попадании на них света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1. Большее значение соответствует более острым бликам и более сильному отражению света от поверхности. |
Положение источника света
Система координат
|
Сферический
|
Используется сферическая система координат для указания местоположения источника света. Перетащите манипулятор в графическую область или введите значения в PropertyManager.
|
Декартовая
|
Используется декартовая система координат для указания местоположения источника света. Перетащите манипулятор в графическую область или введите значения в PropertyManager.
|
|
Прикрепить к модели
|
Поддерживает положение освещения относительно модели. Если параметр отключен, источник света остается зафиксированным в области модели. |
Координата X Координата Y
Координата Z
|
Задает расположение света в системе координат. |