PropertyManager Точечный источник света

Точечный свет поступает от малого источника света, расположенного в определенной точке в системе координат модели. Этот тип источника света испускает свет во всех направлениях. Можно изменять интенсивность, цвет и расположение источника света.

Чтобы отобразить окно PropertyManager, выполните указанные ниже действия.

В DisplayManager выберите Просмотр сцены, источников света и камер . Нажмите правой кнопкой мыши Источники света и выполните одно из следующих действий.

  • Чтобы добавить точечный источник света, нажмите Добавить точечный источник света .
  • Чтобы изменить существующий источник света, нажмите правой кнопкой мыши на точечный источник света и выберите Редактировать точечный свет.
Появится окно PropertyManager и в графической области появится манипулятор . Чтобы изменить положение источника света в графической области, переместите указатель над манипулятором. Когда указатель примет форму , можно перетащить манипулятор.

Базовый

Включено в SOLIDWORKS Включает освещение в SOLIDWORKS.
Оставить освещение при изменении сцены Сохраняет свет на модели после изменения сцены. По умолчанию свет заменяется при изменении сцены. Например, задайте данную опцию, когда используется направленный свет для освещения закрытой секции модели.
Редактировать цвет Отображение палитры Цвет, где, кроме белого по умолчанию, можно выбрать цветной свет.
Ambient Управление интенсивностью источника света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1 вручную. Большее значение приводит к увеличению освещенности. Уровень изменяется равномерно со всех сторон модели.
Яркость Управление яркостью источника света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1 вручную. Большее значение приводит к увеличению освещенности со стороны модели, которая расположена ближе к источнику света.
Зеркальный Управляет степенью отражения бликов от блестящих поверхностей при попадании на них света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1. Большее значение соответствует более острым бликам и более сильному отражению света от поверхности.

Положение источника света

Система координат

Сферический

Используется сферическая система координат для указания местоположения источника света. Перетащите манипулятор в графическую область или введите значения в PropertyManager.

Декартовая

Используется декартовая система координат для указания местоположения источника света. Перетащите манипулятор в графическую область или введите значения в PropertyManager.

Прикрепить к модели Поддерживает положение освещения относительно модели. Если параметр отключен, источник света остается зафиксированным в области модели.
Координата X

Координата Y

Координата Z

Задает расположение света в системе координат.