Creación de caras 3D
El comando Cara crea superficies de tres o cuatro lados en el espacio. La diferencia entre superficies 2D y 3D es que las superficies 3D se muestran como modelos de estructura alámbrica, no como áreas sólidas.
Los puntos de definición de la cara 3D se determinan en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario de las agujas del reloj de modo que una arista de la superficie 3D se utilice como la línea base para la siguiente superficie 3D.
También puede dibujar líneas invisibles para mejorar la claridad de estructuras en 3D complicadas. Esta operación es útil cuando se trabaja con dibujos complejos que tienen una gran cantidad de superficies 3D. Las líneas ocultas ayudan a comprender mejor el dibujo.
Para crear caras 3D rectangulares:
- Haga clic en Dibujar > Malla > Cara 3D (o escriba Cara).
- (Opcional). Especifique la opción Invisible para dibujar líneas ocultas. Debe activar esta opción cada vez antes de especificar la coordenada de inicio de la línea.
- Haga clic en la zona de gráficos o escriba las coordenadas para cada punto de esquina.
Después de especificar el cuarto punto, la última coordenada se une al origen para crear un objeto de cuatro lados.
Se le solicitará que defina más puntos. La siguiente superficie en 3D que se va a definir utilizará la última línea dibujada como el punto inicial o la línea base.
- Presione Intro.
Para crear caras 3D triangulares:
- Haga clic en Dibujar > Malla > Cara 3D (o escriba Cara).
- Haga clic en la zona de gráficos o escriba las coordenadas para los primeros tres puntos de esquina.
- Presione Intro.
La última coordenada definida se unirá a la primera ubicación de coordenada para crear un triángulo.
Comando: Cara
Menú: Dibujar > Malla > Cara 3D