Una luz puntual proviene de una fuente de luz pequeña situada en una coordenada específica en el espacio del modelo. Este tipo de fuente de luz emite luz en todas direcciones. Puede modificar la intensidad, el color y la posición de la fuente de luz.
Para mostrar este PropertyManager:
En el DisplayManager, haga clic en Ver escena, luces y cámaras
. Haga clic con el botón derecho en Luces
y realice una de las siguientes acciones:
- Para agregar una luz concentrada, haga clic en Agregar luz concentrada
.
- Para editar una luz puntual existente, haga clic con el botón derecho del ratón en la luz puntual y, a continuación, haga clic en Editar luz puntual.
Cuando aparezca el PropertyManager, se muestra un manipulador

en la zona de gráficos. Para mover la luz en la zona de gráficos, mueva el cursor sobre el manipulador. Cuando el cursor pasa a ser

, puede arrastrar el manipulador.
BASIC
Activado en SOLIDWORKS |
Activa la luz en SOLIDWORKS. |
Mantener la luz al cambiar la escena
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Conserva la luz con el modelo después de un cambio de escena. De forma predeterminada, las luces se reemplazan cuando una escena cambia. Por ejemplo, establezca esta opción cuando utilice una luz puntual para iluminar una sección ocluida del modelo. |
Editar color
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Visualiza la paleta Color para que pueda seleccionar una luz coloreada en lugar de la luz blanca predeterminada. |
entornos |
Controla la intensidad de la fuente de luz. Mueva el control deslizante o introduzca un valor entre 0 y 1. Cuanto más alto sea el valor, más luz habrá. El nivel cambia igualmente en todos los lados del modelo. |
Luminosidad |
Controla la luminosidad de la fuente de luz. Mueva el control deslizante o introduzca un valor entre 0 y 1. Un valor mayor da como resultado más luz en el lado del modelo más cercano a la fuente. |
Reflexión especular |
Controla el grado en que las superficies brillantes se resaltan cuando la luz las ilumina. Mueva el control deslizante o introduzca un valor entre 0 y 1. Un valor mayor da como resultado más resaltados más espectaculares y un aspecto más brillante. |
Posición de luz
Sistema de coordenadas
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Esférico
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Utiliza un sistema de coordenadas esférico para especificar la posición de la fuente de luz. Arrastre el manipulador en la zona de gráficos o establezca valores en el PropertyManager.
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Cartesianas
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Utiliza un sistema de coordenadas cartesiano para especificar la posición de la fuente de luz. Arrastre el manipulador en la zona de gráficos o establezca valores en el PropertyManager.
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Bloquear en modelo
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Mantiene la posición de la luz relativa al modelo. Si se desactiva, la luz se mantiene fija en el espacio del modelo. |
Coordenada X Coordenada Y
Coordenada Z
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Establece la ubicación de la luz en el sistema de coordenadas. |