Opciones de exportación de SMG

Se pueden especificar las opciones de exportación al exportar ensamblajes de SOLIDWORKS como archivos SMG.

Para especificar las opciones de exportación de SMG:

  1. Con un ensamblaje abierto, haga clic en Archivo > , Guardar como.
  2. Opcional: Usuarios 3DEXPERIENCE: Si aparece el cuadro de diálogo Guardar como nuevo, haga clic en Guardar en este PC.
  3. Seleccione SOLIDWORKS Composer (.smg) para Guardar como tipo y haga clic en Opciones.
  4. Seleccione las opciones que se describen a continuación y luego haga clic en Aceptar.
  5. Haga clic en Guardar para exportar el documento.

    Si el modelo dispone de configuraciones, aparece un cuadro de diálogo que solicita que guarde la configuración actual, todas las configuraciones o una configuración seleccionada.

  6. Haga clic en Aceptar.

SOLIDWORKS

Exportar LDM de SOLIDWORKS Exporta una tabla de LDM de SOLIDWORKS de piezas y ensamblajes. Si existen varias LDM, el software solo exporta la primera. También puede especificar esta opción como se indica a continuación:
  • En Composer, haga clic en Archivo > Propiedades > Propiedades de documento predeterminadas > Propiedades avanzadas . En ENTRADA - IMPORTAR, active IOSWImportBOM.
  • En Composer Sync, haga clic en Más propiedades > Propiedades avanzadas. En ENTRADA - IMPORTAR, active IOSWImportBOM.
Exportar envolvente de ensamblaje de SOLIDWORKS Exporta todos los envolventes de ensamblaje de SOLIDWORKS. También puede especificar esta opción como se indica a continuación:
  • En Composer, haga clic en Archivo > Propiedades > Propiedades de documento predeterminadas > Propiedades avanzadas . En ENTRADA - IMPORTAR, active IOSSWImportEnvelope.
  • En Composer Sync, haga clic en Más propiedades > Propiedades avanzadas. En ENTRADA - IMPORTAR, active Batch.IOSWImportEnvelope para activar la importación por lotes de la geometría del envolvente.
Exportar apariencia de SOLIDWORKS Exporta todas las apariencias de SOLIDWORKS desde archivos de SOLIDWORKS. También puede especificar esta opción como se indica a continuación:
  • En Composer, haga clic en Archivo > Propiedades > Propiedades de documento predeterminadas > Propiedades avanzadas . En ENTRADA - IMPORTAR, active IOSWImportAppearance.
  • En Composer Sync, haga clic en Más propiedades > Propiedades avanzadas. En ENTRADA - IMPORTAR, active Batch.IOSWImportAppearance para activar la importación por lotes de geometría de envolvente.
Exportar vistas guardadas y vistas explosionadas de SOLIDWORKS Exporta todas las vistas explosionadas, vistas guardadas y vistas etiquetadas creadas en archivos de SOLIDWORKS. También puede especificar esta opción como se indica a continuación:
  • En Composer, haga clic en Archivo > Propiedades > Propiedades de documento predeterminadas > Propiedades avanzadas . En ENTRADA - IMPORTAR, active IOSWImportExplodeViews.
  • En Composer Sync, haga clic en Más propiedades > Propiedades avanzadas. En ENTRADA - IMPORTAR, active Batch.IOSWImportExplodeViews para activar la importación por lotes de la geometría de envolvente.
Exportar PMI de SOLIDWORKS Exporta datos de información de fabricación de productos (PMI) desde modelos de SOLIDWORKS. Puede exportar:
  • Cota
  • Referencias
  • Tolerancias de cotas
  • Tolerancias geométricas
  • Símbolos especiales como, por ejemplo, diámetros y grados
  • Acabados superficiales

Para modificar los colores de PMI durante la exportación, seleccione Sobrescribir color y elija un color para aplicarlo a todos los datos de PMI exportados.

Esta opción exporta datos basados en vistas, como vistas de anotación de modelos de SOLIDWORKS y vistas 3D de SOLIDWORKS MBD. Composer guarda estas vistas en la carpeta Vistas de PMI (SOLIDWORKS) en un nodo raíz de la pestaña Ensamblaje de Composer. Las subcarpetas Vistas 3D y Vistas de anotaciones contienen estas categorías de vistas importadas.

También puede especificar esta opción como se indica a continuación:

  • En Composer, haga clic en Archivo > Abrir. En el panel Importar, haga clic en Importar PMI.
  • En Composer Sync, en Opciones de importación, haga clic en Importar PMI.

Exportar

Exportar perfil Especifica las opciones de exportación recomendadas para el formato seleccionado.
  • La selección de un perfil hace que todas las opciones de exportación sean de solo lectura. Para anular las opciones de perfil, seleccione Personalizado.

    Personalizado

    Activa todas las opciones que puede modificar.

    SOLIDWORKS (valor predeterminado)

    Activa todas las opciones, excepto Importar nombres de instancia, Sobrecargar nombres de árbol de ensamblaje e Importar caras libres.

    SOLIDWORKS con superficie

    Permite Fusionar archivo en un actor por pieza, Importar metapropiedades e Importar caras libres.

  • Cuando vuelve a visitar la página Importar, el perfil cambia a Personalizado, pero se conserva la configuración de las opciones de exportación.
  • No puede volver a definir o crear nuevos perfiles de exportación.
  • Los perfiles de exportación no están disponibles para Sync. Especifique las opciones de exportación de forma manual.
Fusionar archivo en un actor por pieza Exporta piezas, incluidas piezas multicuerpo, como actores individuales. Para cargar partes multicuerpo como actores individuales, desactive esta opción.
Seleccione esta opción para facilitar las actualizaciones cuando la geometría CAD cambia. Los identificadores se basan en el nombre de pieza y no en el nombre de sólido. Los nombres de los sólidos pueden cambiar cuando las operaciones cambian.
Esta opción fusiona la geometría de todas las piezas y crea nodos individuales en el gestor de ensamblaje de Composer, que son nodos de geometría y pieza. Para otros formatos CAD, esta opción fusiona la geometría de la pieza pero crea nodos de pieza con nodos de geometría.
Exportar nombres de instancia Agrega los nombres de instancia después del nombre de la pieza: #PN# (#IN#). #PN# e #IN# también se agregan como metapropiedades para que pueda agregar anotaciones vinculadas a estas metapropiedades.
Puede exportar archivos 3DXML con formas 3D que se agregan directamente debajo del nodo raíz de la referencia del producto. En este caso, debe seleccionar esta opción para exportar los nombres tanto de la referencia de forma 3D como de la instancia.
Exportar metapropiedades Exporta atributos como, por ejemplo, número de pieza (P/N), designación y número de revisión. Las metapropiedades aparecen como propiedades de usuario en el panel Propiedades.
Sobrecargar nombres de árbol de ensamblaje Utiliza el valor de texto asociado a una metapropiedad determinada (en lugar de la propiedad predeterminada Actor.Name) para mostrar los nombres de los actores en el gestor de ensamblaje.

En el cuadro de texto, el valor V_Name se introduce de manera predeterminada. Esto muestra el valor asociado a la metapropiedad Meta.V_Name. Introduzca el nombre de otra metapropiedad si la predeterminada no se ajusta a sus necesidades.

Esta opción solo está disponible si selecciona Exportar metapropiedades.
Exportar como sólidos Exporta piezas como sólidos. Para exportar piezas como caras individuales, desactive esta opción y Fusionar archivo en un actor por pieza. Si selecciona Fusionar archivo en un actor por pieza, no importa qué seleccione para Exportar como sólidos; las piezas multicuerpo se importan como sólidos individuales.
Exportar caras libres

Exporta conjuntos de superficies (caras de construcción).

Exportar componentes ocultos (no mostrar) Exporta y muestra piezas ocultas en ensamblajes y sólidos en piezas multicuerpo. Los componentes ocultos se almacenan en un conjunto de selección.
El software nunca exporta componentes suprimidos.

Refinement

La configuración de refinamiento determina cómo Composer triangula (mallas) el modelo, lo que afecta a la precisión del modelo.

Configure las siguientes opciones para lograr la mejor relación entre precisión y tamaño de archivo.

Relativo Especifica el método de triangulación.
 

Error de cuerda

Toda la geometría tiene el mismo error de cuerda. El error de cuerda es la distancia entre los triángulos que definen la geometría en Composer y las aristas de la geometría original. Al mover el control deslizante a alta calidad, disminuye el error de cuerda y aumenta la calidad del ensamblaje.

En esta imagen, el círculo negro es la geometría original. Los triángulos azules definen la geometría en Composer. El error de cuerda es la distancia representada por las flechas rojas.

 

Desviación normal: toda la geometría tiene la misma desviación normal. La desviación normal es el ángulo entre las normales de las aristas que definen la geometría triangular de Composer. Al mover el control deslizante a alta calidad, disminuye la desviación normal y aumenta la calidad del ensamblaje.

En la imagen, el círculo negro es la geometría original. Los triángulos azules definen la geometría en Composer. La desviación normal es el ángulo entre las flechas rojas.

La diferencia entre estos dos métodos de triangulación es visible para escenas que contengan geometría de varios tamaños. Tenga en cuenta un ensamblaje de un cilindro muy grande y un cilindro muy pequeño.

Con Error de cuerda, debido a que el error de cuerda es constante, el polígono que inscribe el cilindro grande tiene muchos más lados. Esto hace que la geometría del cilindro grande se vea mejor que la del cilindro pequeño.

Con Desviación normal, debido a que la desviación normal es constante, los polígonos que inscriben ambos cilindros tienen el mismo número de lados. Esto hace que la geometría del cilindro pequeño se vea mejor que la del cilindro grande.

Puede optimizar la degradación de la geometría moviendo el control deslizante entre alta calidad (para calidad de triangulación óptima), media y baja calidad.

Absoluto (solo para usuarios avanzados, usar con cautela) Define las aproximaciones de triangulación
Esta opción solo se recomienda para usuarios expertos. La configuración del refinamiento absoluto consume mucho tiempo y solo se debe utilizar cuando el refinamiento relativo produzca resultados inaceptables.
Puede establecer estos tres parámetros de manera independiente. Cuando se configura más de uno, sus efectos se combinan.
  • Error de cuerda:

    variación en milímetros entre la geometría nativa CAD y el modelo de triangulación.

  • Desviación normal: ángulo formado entre las normales de las caras del triángulo.
  • Longitud de arista: longitud de las aristas del triángulo en milímetros.
    No se tienen en cuenta para archivos de SOLIDWORKS.

Para cada parámetro, especifique los valores que definen los límites máximos.

Activar reparación (la reparación automática puede tardar tiempo en realizarse)

Comprueba si faltan triángulos, si hay taladros incorrectos en la malla, caras adicionales y otros problemas de discontinuidad, e intenta reparar los problemas agregando triángulos. Esta opción degrada la velocidad de importación, por lo tanto, utilícela solo cuando la triangulación sea deficiente. Para importar archivos sin comprobar la geometría incorrecta, desactive esta opción.