Görünümler Işıklandırması PropertyManager

Görünümler Işıklandırması PropertyManager, bir yapıştırma için ışıklandırma özelliklerini ayarlar.

Bu PropertyManager'ı görüntülemek için:

DisplayManager'da, Görünümleri Göster öğesine tıklayın. Bir görünümü sağ tıklayın ve Görünüm'ü seçin. PropertyManager'da Gelişmiş'i ve Işıklandırma sekmesini tıklayın.

Işıklandırma

Dinamik Yardım Her özellik için açılır araç ipuçları görüntüler.
Dağıtım Miktarı Bir yüzeyin üzerindeki ışık yoğunluğunu kontrol eder. Yüksek bir değer, yüzeyi daha parlak gösterir.
Aynasal Miktar Vurguların yoğunluğunu kontrol ederek yüzeyi daha parlak gösterir. Düşük bir değer vurguları azaltır. Bağımlılıklar: Aynasal Yayım 0'dan büyük olmalıdır.
Aynasal Renk Aynasal bileşen içinde yansıyan vurguların rengini kontrol eder. Seçilen renge çift tıklayın. Bağımlılıklar: Aynasal Yayım ve Aynasal Miktar 0'dan büyük olmalıdır.
Aynasal Yayım Bir yüzeydeki yansımaların bulanıklığını kontrol ederek yüzeyin kaba veya pürüzsüz görünmesini sağlar. Daha yüksek değerler vurguları büyük ve yumuşak yapar. Bağımlılıklar: Aynasal Miktar 0'dan büyük olmalıdır. Aynasal Renk siyah olmamalıdır. Bulanık Yansımalar devre dışı bırakıldığında yalnızca fiziksel ışıkların yansımalarını etkiler. Bulanık Yansımalar etkinleştirildiğinde ortamın ve kendisinin yansımalarını içerir.
Yansıtıcılık Miktarı Bir yüzeyin yansıtıcılığını 0 ila 1 ölçeğinde kontrol eder. 0'a ayarlanırsa hiçbir yansıma görülmez. 1'e ayarlanırsa, yüzey mükemmel bir aynayı simüle eder.
Bulanık Yansımalar Yüzeylerdeki yansımaların bulanıklaştırılmasını sağlar. Bulanıklık seviyesi Aynasal Yayım tarafından kontrol edilir. Aynasal Yayım 0 olduğunda hiçbir bulanıklık oluşmaz. Bağımlılıklar: Aynasal Yayım ve Yansıtıcılık Miktarı 0'dan büyük olmalıdır.
Şeffaf Miktarı Işığın bir yüzeyden geçebilme derecesini kontrol eder. Düşük değerler opaklığı artırır; 0, tamamen opaktır. Yüksek değerler şeffaflığı artırır; 100, tamamen şeffaftır.
Görünüm ışıklandırmasını değiştirdiğinizde, Son İşleme kullanıyorsanız tüm değişiklikler görülebilir. RealView veya OpenGL kullanıyorsanız yalnızca bazı değişiklikler görülebilir.