B-Spline Yüzeyini Çıkarma

B-spline yüzeyleri çıkarırken bir mesh yüzeyleri görselleştirmenize yardım eder.

Yüzeyin mesh'e daha yakın oturmasını zorlayarak, mesh'ten alınan eğrileri çıkarılan yüzeyler için U ve V yönlerine ekleyebilirsiniz.

Mesh ile yüzey arasındaki sapmayı göstermek için bir sapma analizi görüntüleyebilirsiniz.

B-spline yüzeylerini çıkarmak üzere mesh kullanmak için:

  1. Bir mesh dosyasını açın, Yüzey Sihirbazı'nı çalıştırın ve yönlendirilmiş oluşturma özelliğini kullanarak Yüzey Çıkarılması PropertyManager'ına ilerleyin.
  2. Bir yüzey seçin, ardından Yüz Ayarları altında Bspline PM_BSpline.gif öğesine tıklayın.
    Mesh'li bir yüzey görünür.
    Bspline1_SelMesh.gif
  3. Yüzeye doğrudan bakmak için modeli döndürün.
  4. Sapma analizini göster öğesini seçin.
    Yüzey ile mesh arasındaki sapma görünür. Grafik alanında bir renk aralığı açıklaması görünür. Yüzey sapması kırmızı, sarı ve yeşil renkli alanların çevresindedir.
    Bspline2_ViewMesh.gif
  5. Yüzey doğruluğunu geliştirmek için:
    • U ve V eğrilerini eklemek için PropertyManager'da U Yönü ve V Yönü. Kesit Sayısı öğelerini kullanın.
      Bspline3_AddUV.gif
      Mesh'ten Mesh'e Sapma. Eğrilerin konumunu düzenlemeden önce U ve V eğrilerini ekleyin. Eğri sayısını değiştirmek otomatik olarak tüm eğrileri yeniden konumlandırır. DevAnlys_Mesh.gif
    • UV eğrileri düzenleniyor öğesine tıklayın. Ardından U ve V eğrileri oluşturmak için mesh üzerinde iki farklı konuma doğrudan tıklayın.
      Bspline4_ClickOnMesh.gif
    • UV eğrileri düzenleniyor öğesine tıklayın, ardından listeden bir eğri seçin ve yeniden konumlandırmak için sürükleyin. Bu işlemi gerektiği kadar tekrarlayın.
      Bspline5_EditUV.gif
    • Sapmayı düşürmeyi denemek için en yüksek sapmanın bulunduğu alan üzerindeki U ve V satırlarını artırın.
  6. Düzenlemeleri yüzeye dahil etmek için Yüzeyi Yeniden Oluştur öğesine tıklayın ve yeni sapma analizini gözden geçirin.
    Bspline6_Final.gif