Eş Yüzey Kırpma PropertyManager'ı

Eş Yüzey Kırpma PropertyManager'ı, grafiği oluşturulan sonucun belirtilen bir değerdeki yüzeylerini görüntülemenizi sağlar. Eşzamanlı olarak en fazla altı yüzey oluşturabilirsiniz.

Eş Yüzey 1 ve Eş Yüzey 2

Gerilim grafiklerinde Eş Yüzey Kırpma sadece düğüm değerleri için kullanılabilir.

Eş yüzey değeri Grafiklendirilecek eş yüzey değerini ayarlar. Kırpma yönünü ters çevir kesme yönünü karşıt yönle değiştirir.

Eş Yüzey 3

Bu kesit siz Eş Yüzey 2'yi seçtikten sonra görünür. Modelde ilave kesit görünümleri oluşturmak için Eş Yüzey 2 ve Eş Yüzey 3'ü kullanın.

Seçenekler

  Sadece eş yüzeyde grafikle İşaretliyse program Eş yüzey değeri kutusunda belirtilen değere sahip yüzeyleri görüntüler. İşaretli değilse program Eş yüzey değeri kutusunda belirtilen değere eşit veya daha büyük değerlere sahip yüzeyleri görüntüler.
  Konturu modelin kesilmemiş kesiminde göster İşaretliyse program sonuç konturlarını modelin kesilmemiş kesiminde görüntüler. İşaretli değilse program modelin kesilmemiş kesimini gölgeli görünüm modunda görüntüler.
  Sıfırla Seçimleri varsayılan değerlere sıfırlar.
Kırpma açık/kapalı Etkin grafikte kırpma işlevini açar/kapatır.

Eş-Yüzey Grafikleri Oluşturma

Etkin grafiğin eş-yüzeylerini oluşturmak için:

  1. Simulation etüt ağacındaki simgesine çift tıklayarak istediğiniz grafiği etkinleştirin.
  2. Grafik simgesine sağ tıklayın ve Eş-Yüzey Kırpma'yı seçin ya da simgesine (Simulation Sonuç Araçları araç çubuğu) tıklayın.
  3. PropertyManager'da, Iso 1 altında, Eş-yüzey değeri için bir değer girin veya istenilen değeri belirtmek için kaydırıcıyı sürükleyin.
    Grafik, Eş-yüzey değerinden daha büyük değerlere sahip yüzeyleri gösterecek şekilde güncellenir.
  4. Iso değerinden az olan yüzeyleri görüntülemek için Kırpma yönünü ters çevir öğesine tıklayın.
  5. Grafiği daha da değiştirmek için Eş-Yüzey 2 öğesini seçin, bir Eş-yüzey değeri belirtin ve gerekirse Kırpma yönünü ters çevir öğesine tıklayın.
    Önceki adımı tekrarlayarak en fazla 6 eş-yüzey değer tanımlayabilirsiniz.
  6. Seçenekler altında:
    1. PropertyManager'daki değerleri başlangıç durumuna sıfırlamak için Sıfırla'ya tıklayın.
    2. Geçerli grafikte kırpmayı açmak veya kapatmak için Kırpma açık/kapalı öğesine tıklayın.
  7. öğesine tıklayın.