Anahtar Noktalar Tanımlayarak Kamera Tabanlı Animasyonlar Oluşturma Anahtar noktalar tanımlayarak kamera tabanlı animasyonlar oluşturmak için: Modeli açın ve bir hareket etüdü sekmesine tıklayın. Varsayılan olarak bu sekmenin adı Hareket Etüdü 1'dir. DisplayManager'da, Sahne, Işık ve Kamera öğesinin altında Kamera klasörüne sağ tıklayın ve Kamera Ekle öğesini seçin. Grafik alanı, kamera görünümü sağda olacak şekilde iki görünüm penceresine ayrılır. Zaman çizelgesi 00:00:00'da ayarlanmıştır. İstenmeyen model hareketlerinin yakalanmasını önlemek için Düzenleme dışında kamera pozisyonunu kilitle PropertyManager'ında düzenleme yaparken Kamera seçeneğini belirleyin. Hedef noktası ve kamera konumu üzerinde kesin kontrol sağlamak için Sayısal kontrolleri göster seçeneğini belirleyin. Kamera konumu ve ayarları kabul etmek için öğesine tıklayın. Görünüm anahtarı oluşturulmasını etkinleştirin. Zaman çizelgesini animasyon sırasındaki ilk ara zamana sürükleyin. Işıklar ve Kameralar öğesini (MotionManager tasarım ağacı) genişletin, konumunu düzenlemekte olduğunuz kameraya sağ tıklayın ve Özellikler'e tıklayın. PropertyManager'da, Kamera Konumu'nun altında Seçim ile konum'a tıklayın. Ara konum seçmek için grafik alanının sol görünüm penceresinde kamerayı sürükleyin. Örneğin, kamerayı biraz daha yakına, delik üzerinde daha ortalanmış bir konuma gelecek şekilde sol alt yönde hareket ettirin. öğesine tıklayın. Kamera1 anahtar çerçevesindeki değişiklik çubuğu bej rengine dönüşür ve animasyonun 00:00:00 ile 00:00:05 zamanı arasında Kamera1 yoluyla görüntülendiğini gösterir. Animasyon sırasındaki her bir zaman için adım 6 - 10'u tekrarlayın. Video: Anahtar Nokta Animasyonu Ana başlıkKamera Tabanlı Teknikler Kamera Tabanlı Animasyonlar Anahtar Noktalar Kullanan Kamera Tabanlı Animasyonlar Kamera Kızakları Kamera Tabanlı Animasyon Örnekleri