Nokta Kullanarak Modeli Deforme Etme

Farklı sonuçlar elde etmek için farklı deformasyon noktası seçeneklerini birleştirebilirsiniz. Bu konudaki örneklerde bu seçeneklerin yalnızca birkaçı gösterilmiştir.

Bu seçeneklerin birbirleriyle ve deforme edecekleri modeldeki etkileşimi hakkında detaylı bilgi için Deformasyon Noktası Seçenekleri'ne bakın.
Küçük bir alanı etkileyen nokta deformasyonu varsayılan görüntü kalitesi ayarlarını kullanıyorsanız görüntülenmeyebilir. Kaliteyi artırmak için, Araçlar > Seçenekler > Belge Özellikleri > Görüntü Kalitesi 'ni tıklayın. Gölgeli ve draft kalite HLR/HLV çözünürlüğü kaydırıcısını sağa sürükleyin veya Kenar uzunluğunu optimize et seçeneğini kullanın.

Nokta kullanarak bir modeli deforme etmek için:

  1. Unsurlar araç çubuğunda Deform'u TOOL_DEFORM_FEATURES.GIF veya Ekle > Unsurlar > Deform öğesini tıklayın.
  2. PropertyManager'da Deformasyon Tipi altından Nokta'yı seçin.
  3. Deformasyon Noktası altında, grafik alanında Deformasyon Noktası select_edge_faces_vertex.png için aşağıdaki objelerden birini seçin:
    • Bir yüz veya düzlemdeki nokta
    • Bir kenardaki nokta
    • Tepe Noktası
    • Uzamdaki nokta
    Deformasyon Noktası seçimlerini gösteren örnekler:
    Yüz veya Düzlemdeki Nokta
    İlk parça

    Yüzdeki nokta karmaşık modellerde hızlı değişiklikler yapmak için basit bir yöntemdir.

    Yüzdeki nokta birden çok tasarım yineleme yapmak ve modellere karmaşık unsurlar eklemek için kullanışlıdır.

    faucet_handle_face_pt.gif

    Bir yüz veya düzlemdeki noktayı seçin. Çekme yönü yüze diktir.

    faucet_handle_face_pt_2.gif

    Yüzdeki nokta deformasyonunun sonucu

    Nokta deformasyon işlemiyle yapılabilecek değişiklik derecesine dikkat edin.

    faucet_handle_face_pt_3.gif

    Kenardaki Nokta
    İlk parça

    Bir kenardaki noktayı kullanmak deformasyon için daha tahmin edilebilir bir hareket ve konum imkanı sağlar.

    base_edge_1.gif

    Bir kenardaki noktayı seçin. Çekme yönü iki bitişik yüzden ortalaması alınmış bir dik olarak hesaplanır.

    Noktayı kenar boyunca hareket ettirirseniz deformasyonun merkezi de birlikte hareket eder.

    base_edge_2.gif

    Kenardaki nokta deformasyonunun sonucu

    Kenardaki nokta deformasyon herhangi bir model tipinde karmaşık ve hızlı tasarım değişiklikleri yapmanıza imkan sağlar.

    base_edge_3.gif

    Tepe Noktasındaki Nokta
    İlk parça

    Bir tepe noktasındaki noktayı kullanmak, istenen çekme yönü bitişik yüzlere dik olduğunda deformasyonu konumlandırmak için tahmin edilebilir bir yoldur.

    phone_vertex_1.gif

    Bir tepe noktası seçin. Bu örnekte bir federin tepe noktası kullanılmıştır.

    Çekme yönü tüm bitişik yüzlerin ortalama dikidir.

    phone_vertex_2.gif

    Tepe noktasındaki nokta deformasyonunun sonucu

    phone_vertex_3.gif

    Uzamdaki Nokta
    Deformasyon noktası için select_edge_faces_vertex.png için bir uzamdaki nokta belirleyin ve Deformasyon yönü için aşağıdakilerden birini seçin:
    • kenar
    • çizim çizgisi
    • iki nokta veya tepe noktası
    • düzlem
    • düzlemsel yüz

    (Uzamdaki nokta ve gösterilen yön için çizim çizgisi)

    pt_in_spc_1.gif

    Uzamda bir nokta kullanarak deformasyon önizlemesi

    Bu durumda yönü çizim çizgisi belirler.

    Seçtiğiniz nokta bir düzlemdeyse çekme yönü düzleme diktir.

    pt_in_spc_2.gif

    Uzamda bir nokta kullanarak deformasyon sonucu

    pt_in_spc_3.gif

  4. Deformasyon noktası select_edge_faces_vertex.png olarak uzamda bir nokta kullandığınızda, Deformasyon yönü olarak bir doğrusal kenar, iki nokta veya tepe noktası, bir düzlemsel yüz veya düzlem seçin.
    Kenardaki nokta, kenar veya tepe noktasıyla varsayılandan farklı bir yön kullanmak için yalnızca bir Deformasyon yönü seçmeniz gerekir. Gerekirse Deformasyon yönünü ters çevir PM_reverse_direction.gif öğesine tıklayın.
  5. Deformasyon uzaklığı PM_deform_deform_distance.gif kutusunda değer ayarlayın.
  6. Deformasyon Bölgesi altından:
    1. Deformasyon yarıçapı PM_deform_deform_radius.gif kutusunda değer ayarlayın. Bu yarıçap değeri seçilen nokta etrafında küresel bir etki belirler.

      Noktanın etrafındaki Deformasyon yarıçapı PM_deform_deform_radius.gif değerinin şekli nasıl etkilediğini gösteren nokta deformasyonu.

      Teorik küre (kırmızı ok), Deformasyon yarıçapı'nın PM_deform_deform_radius.gifdeğerini temsil eder.

      pt def - def dist ex.gif

    2. Deformasyonu seçilen yüzün çevresiyle kapatılan bir alana hapsetmek için Deformasyon bölgesi'ni seçin.
      Bir yüzdeki noktayı seçip Deformasyon bölgesi'ni seçtiğinizde varsayılan olarak deformasyonu seçilen yüzün çevresiyle kapatılan alana hapsedersiniz. Bir kenar, tepe noktası veya uzamdaki noktayı seçtiğinizde Deformasyon bölgesi deformasyonu doğrudan etkilemez.

      Deformasyon bölgesi seçili olarak, Sabit Eğriler/Kenarlar/Yüzler'i PM_deform_fixed-edges-curves-faces.gif ve istediğiniz Deforme Edilecek Ek Yüzler'i de PM_face.gif seçebilirsiniz.

      Deformasyon bölgesinin deformasyonu nasıl etkilediğini gösteren örnek:

      İlk parça

      def_reg_checkbox_init.gif

      Deformasyon bölgesi işaretli değil

      def_reg_checkbox_cleared.gif

      Deformasyon bölgesi işareti kaldırıldığında sonuç

      Yüzdeki bir nokta kullanıldığında Deformasyon bölgesinin işaretinin kaldırılması veya seçilmesi deformasyonu etkiler.

      def_reg_checkbox_clrd_fin.gif

      Deformasyon bölgesi seçiliyken aynı noktayı kullanarak deformasyon.

      def_reg_checked.gif

      Bir kenar veya tepe noktası seçerseniz, Deformasyon bölgesi işaretini kaldırmak veya seçmek deformasyonu etkilemez.

      Bu önizleme (kenar seçili) Deformasyon bölgesi seçildiğinde ve işareti kaldırıldığında aynıdır.

      def_reg_checkbox_edge_checked.gif

    3. Deforme edilecek gövdeler solid_bodies.png Düğmesi öğesini seçin.
      Bu seçenek çok gövdeli parçalarda değişiklikler yapmak için kullanışlıdır. Örneğin, aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi Deformasyon uzaklığı PM_deform_deform_distance.gif ve Deformasyon yarıçapı PM_deform_deform_radius.gif değerlerinden oluşan bir set kullanılarak tüm gövdeler arasındaki simetrinin korunmasının gerektiği durumlarda Deforme edilecek gövdeler solid_bodies.png Düğmesi öğesini kullanın.
      pt_multi_body_1.gif
      İlk çok gövdeli parça
      pt_multi_body_2.gif
      Tek gövde seçili
      pt_multi_body_3.gif
      Tek gövde deformasyonun sonucu
      pt_multi_body_4.gif
      Dört gövde de seçili
      pt_multi_body_5.gif
      Çoklu gövde deformasyon sonucu
  7. Şekil Seçenekleri altında:
    1. Bir katılık seviyesi seçin. Katılık, ister bir yüzle (Deformasyon bölgesi seçili) sınırlandırılmış olsun ister serbest (Deformasyon bölgesi işareti kaldırıldı) olsun deformasyon şeklinin sertliğini belirler. Uygulanacak katılık seviyesi oluşturmak istediğiniz şekil tarafından belirlenir.
      Tüm katılık örneklerinde 10 değerinde bir Deformasyon uzaklığı PM_deform_deform_distance.gif, 50 değerinde bir Deformasyon yarıçapı PM_deform_deform_radius.gif ve yüzdeki aynı nokta kullanılmaktadır.
      Deformasyon bölgesi seçili Deformasyon bölgesi işaretli değil
      stiff_min_def_reg_checked.gif stiff_min_def_reg_cleared.gif
      Katılık - Minimum PM_deform_stiffness_minumum.gif
      stiff_med_def_reg_checked.gif stiff_med_def_reg_cleared.gif
      Katılık - Orta PM_deform_stiffness_medium.gif
      stiff_max_def_reg_checked.gif stiff_max_def_reg_cleared.gif
      Katılık - Maksimum PM_deform_stiffness_maximum.gif
    2. Deformasyon bölgesi öğesinin işareti kaldırıldığında, deformasyon şeklini kontrol etmek için isteğe bağlı olarak Deformasyon ekseni axis.png öğesini seçebilirsiniz. Deformasyon ekseni axis.png bir doğrusal kenar, iki nokta veya tepe noktası, bir çizim çizgisi, düzlemsel yüz veya düzlem seçilerek tanımlanır. Bu, seçtiğiniz eksene paralel bir bükümlü deformasyonla sonuçlanır.
      İlk parça

      bend 0.gif

      İlk parça

      Deformasyon ekseni axis.png için seçilen iki tepe noktası (kırmızı oklar) ile nokta deformasyonu.

      bend 1.gif

      Bir eksen çizgisi oluşturmak için iki tepe noktası kullanıldığında sonuç

      bend 2.gif

      Deformasyon ekseni axis.png için iki farklı tepe noktası (kırmızı oklar) tarafından tanımlanan bir eksen çizgisi kullanıldığında nokta deformasyonu.

      bend 3.gif

      Yeni eksen çizgisi kullanıldığında sonuç

      bend 4.gif

      Deformasyon ekseni axis.png için bir düzlem (kırmızı ok) kullanılarak yapılan nokta deformasyonu. Büküm ekseni, düzleme diktir ve gövdelerin merkez noktasının etrafına ortalanmıştır.

      bend 5.gif

      Eksen çizgisi için bir düzlem kullanıldığında sonuç

      bend 6.gif

    3. Deformasyon bölgesi seçildiğinde aşağıdakileri elde etmek için Sınırı koru işaretini kaldırın:
      İlk parça

      Uzamda nokta deformasyonu kullanılmıştır.

      Deformasyon yüzü (kırmızı ok) tüm örneklerde aynıdır.

      add_face_nomaintain_0.gif

      Sınırı koru işaretli değil

      Yalnızca ek yüzler seçilidir

      Deforme Edilecek Ek YüzlerDeforme Edilecek Ek Yüzler üst yüz seçilidirPM_face.gif

      add_face_nomaintain_1.gif

      Sonuç:

      Kenarlar üst yüzle eşleşmek için ekstrüze edilirken yalnızca üst yüz deforme edilir.

      add_face_nomaintain_2.gif

      Sınırı koru seçili

      add_face_nomaintain_3.gif

      Sonuç:

      Yalnızca üst yüz etkilenir. Diğer tüm yüzler değişmeden kalır.

      add_face_nomaintain_4.gif

    4. Şekil doğruluğu PM_deform_shape accuracy.gif kaydırıcısını hareket ettirerek yüzey kalitesini kontrol edin. Kalitenin artırılması deformasyon unsurunun başarı oranını da artırır. Örneğin, bir hata mesajı Geometriler değiştirilemedi alırsanız kaydırıcıyı sağ tarafa sürükleyin. Kaydırıcıyı yalnızca gerektiği kadar hareket ettirin; yüzey doğruluğunun artırılması performansı düşürür.
  8. PM_OK.gif düğmesini tıklayın.