Seçenekler İletişim Kutusu - 3D Görünüm Penceresi Sekmesi

Seçenekler iletişim kutusunun 3D Görünüm Penceresi sekmesini görüntülemek için Araçlar > Seçenekler ve ardından, 3D Görünüm Penceresi öğesine tıklayın.

İşleme Motoru

Kullanılacak işleme motorunu belirtin.

Her iki işleme motoru da birbiriyle mümkün olduğunca görsel olarak tutarlı görünen çıktılar üretecek şekilde tasarlanmıştır. Ancak çıktıları aynı görünmez. Genellikle, tercih ettiğiniz çıktıya karar vermek için işleme motorları arasında geçiş yapar ve daha sonra, tercih ettiğiniz seçeneği süresiz olarak kullanmaya devam edersiniz.

Bir işleme motorundan bir başkasına geçiş yapıyorsanız değişikliğin yürürlüğe girmesi için SOLIDWORKS Visualize yeniden başlatılmalıdır.
NVIDIA Iray Genellikle AMD grafik kartı haricinde grafik kartlarına sahip kullanıcılar tarafından seçilir.
AMD Radeon ProRender Genellikle AMD grafik kartına sahip kullanıcılar tarafından seçilir.

Bu işleme motoru, Boost tarafından ağ işlemesini desteklemez.

Stellar Physically Correct Fotoğraf gerçekliğinde görüntü işleme sonuçları verir.

Stellar Physically Correct, en iyi görüntü işleme performansı için derin Öğrenme Yapay Zeka Hata Gidericisini kullanır. GPU'lar veya çok çekirdekli CPU'lar gibi yüksek performanslı cihazlarda çalışmak üzere tasarlanmıştır.

İşleme Aygıtı

İşlemci (NVIDIA Iray işleme motoru için kullanılabilir). Verileri 3D sahnelere işlerken bilgisayarınızdaki merkezi işlem birimlerinin (CPU'lar) kullanımını belirtir.

CPU Yükü (%)

CPU'nun maksimum iş yükünü belirtir. Bilgisayarınızın işleme sırasında diğer görevlere yanıt vermeye devam etmesi için %100'den küçük bir değer seçin.

CUDA özelliği etkin GPU'lar (NVIDIA Iray işleme motoru için kullanılabilir). Verileri 3D sahnelere işlerken görüntü oluşturmayı hızlandırmak için bilgisayarınızdaki CUDA özellikli NVIDIA grafik işlemci birimlerinin (GPU'lar) kullanımını belirtir. Yalnızca en az bir tane geçerli CUDA özellikli NVIDIA GPU'nuz varsa kullanılabilir. Listeden bir veya daha fazla GPU seçin.
ProRender Uyumlu GPU'lar (AMD Radeon ProRender işleme motoru için kullanılabilir). Verileri 3D sahnelere işlerken görüntü oluşturmayı hızlandırmak için bilgisayarınızdaki ProRender uyumlu grafik işlemci birimlerinin (GPU'lar) kullanımını belirtir. Yalnızca en az bir tane geçerli ProRender uyumlu GPU'nuz varsa kullanılabilir. Listeden bir veya daha fazla GPU seçin.
İşleme Sihirbazı için aynısını kullan İşleme Sihirbazını kullanan çevrimdışı işlemeler için yukarıda belirtilen seçenekleri kullanır.

İşleme Modu

Bu işleme modu seçenekleri, Çıktı Araçları iletişim kutusundan çalıştırdığınız çıktı işlemeleri için geçerlidir.

Canlı İşleme işlemi sırasında uygulamaya erişimi engelleyerek daha hızlı işleme olanağı sağlar. Bu seçenek, minimum önerilen konfigürasyona sahip bilgisayarlar kullandığınızda faydalı olabilir.
Arka plan görünümü: İşleme işlemi sırasında uygulama içinde çalışmaya devam edebilmenizi sağlar. Özellikle minimum önerilen konfigürasyona sahip bilgisayarlarda performans yavaşlayabilir.

Döşeme Stratejisi

SOLIDWORKS Visualize, işleme için kullanılan GPU belleği miktarını sınırlandırmak için döşeme kullanır, ardından döşemeleri tek bir büyük görüntüde birleştirir. Döşeme ile ilgili sınırlamalar vardır. Daha yavaş çalışır ve döşeme sınırlarında sürekli olmayan ve sonuçta ortaya çıkan görüntüde kusurlara neden olan bazı etkiler (örneğin, kamera son işlemesi) söz konusudur. SOLIDWORKS Visualize'ın döşemeyi ne kadar kullanacağını belirtebilirsiniz:

Sistem konfigürasyonunuz için önerilen değeri seçin. SOLIDWORKS Visualize, GPU belleğini kontrol eder ve bir ön ayar önerir.

Döşeme Stratejisi. Bir seçenek belirleyin:

Devre dışı bırak Döşemeyi büyük görüntüler için bile devre dışı bırakır. Bu ayar, işleme sırasında bellek yetersizliği hatalarına neden olabilir. Çok fazla VRAM'e sahip GPU'lar için bu seçeneği kullanın.
İyimser 33.177.600 pikselden (8K) büyük görüntüler için döşeme kullanır. Çok fazla VRAM'e sahip GPU'lar için bu seçeneği kullanın.
Varsayılan 8.294.400 pikselden (4K) büyük görüntüler için döşeme kullanır. Giriş seviyesi GPU'lar için bu seçeneği kullanın.
Koruyucu 2.073.600 pikselden (2K) büyük görüntüler için döşeme kullanır. Bu seçenek, bellek yetersizliği hatalarını önlemek için yoğun şekilde döşeme kullanır. Giriş seviyesi GPU'lar için bu seçeneği kullanın.

Gerçek Zaman Seçenekleri

Otomatik Duraklat Uygulama odağı kaybettiğinde gerçek zamanlı ışın takibini duraklatır. Odağı yeniden kazandığında ışın takibi, kaldığı yerden devam eder. Bu işlem, bilgisayar performansının bir kısmını odak kazanan başka bir program için tutmaya yardımcı olur.
Görüntü Filtreleme İşlemede piksel gürültüsünü azaltır.

Hesaplamanın ilk 50 geçişinde gürültü azaltma tekniğini açar, ardından kapatır. 100 geçiş sonrasında, gürültüyü tamamen kaldırmak için bir resim filtresi uygulanır.

Bu seçenek, her geçişin hesaplama hızını yavaşlatırken eksiksiz resmin görünümünü hızlandırır.

Maksimum Çözünürlük

Maksimum Çözünürlük 3D Görünüm Penceresi'nin ve çıktı anlık görüntülerinin çözünürlüğü (piksel cinsinden, genişlik x yükseklik).

Hızlı İşleme Modu

Bu seçenekler, yalnızca Hızlı İşleme Modu'nu seçtiğinizde geçerlidir.

İşleme Geçişleri İşlemeyi durdurmak için Hızlı İşleme Moduna yönelik yineleme biriktirme sınırı. Bu sınır, Görünüm Penceresindeki işlemeler ve aynı zamanda çevrimdışı işlemeler için geçerlidir.

Gürültü Giderici

Hata Gidericiyi Başlat Gürültü Giderici işlevselliğini SOLIDWORKS Visualize arayüzünde gösterir. Gürültü Giderici, etkinleştirilmemiş veya şu anda kullanılmıyor olsa bile belirli bir miktarda video RAM'i gerektirir. Seçeneğin işareti kaldırıldığında, Gürültü Giderici işlevselliği kullanılamaz ve işlev, hiçbir kaynağı kullanmaz.
Düğmeyi Ana Araç Çubuğunda Göster Hata Giderici aracını ana araç çubuğunda gösterir. Seçeneğin işareti kaldırıldığında, Hata Giderici'yi Görünüm > Hata Gidericiyi Aç/Kapat seçeneğiyle ve D klavye kısayoluyla kontrol edebilirsiniz.
Geçişten hata gidermeye izin ver Sahnenin hangi geçişte Hata Gidericiyi kullanmaya başladığını belirtir.

Etkileşim Hızlandırma Modunu Seçin

Hızlı veya Doğru modundayken aşağıdaki seçenekler kullanılabilir:

Sabit Hızlandırma tekniği kullanılmaz.
Karışmış Karışmış seçeneği, kamerayı veya modeli hareket ettirme, animasyon oynatma, malzeme sürükleme veya Görünüm Penceresinde fareye tıklama gibi herhangi bir işlem yaptığınızda sahnenin otomatik olarak Önizleme moduna geçmesine yol açar.

Tıklamayı veya fareyi hareket ettirmeyi bıraktığınızda sahne seçmiş olduğunuz ışın takibi moduna (Hızlı veya Doğru) karışır.

Boyutu Düşürülmüş Etkileşim sırasında görünüm penceresinin boyutunu küçültür. Bu işlem, etkileşimi iyileştirir ancak etkileşimli görüntü kalitesini düşürür.

Görünüm Seçenekleri

Dünya Eksenleri (Yalnızca Önizleme işleme modu). Dünyanın XYZ eksenlerini gösterir veya gizler.
Model Sınırlandırma Kutuları (Yalnızca Önizleme işleme modu). Modellerin çevresindeki sınırlandırma kutularını gösterir veya gizler. Sınırlandırma kutuları, 3B nesneyi çevreleyen en küçük simetrik kutudur.
Parça Sınırlandırma Kutuları (Yalnızca Önizleme işleme modu). Model parçalarının çevresindeki sınırlandırma kutularını gösterir veya gizler.
Seçim Taslağını Göster Etkin seçim çevresinde gösterilen vurgulamayı gösterir veya gizler. Vurgulama, mevcut durumda seçili olanı göstermek için yararlıdır.
Kamera Simgelerini Göster (Yalnızca Önizleme işleme modu). Sahnedeki mevcut kameraların yerlerini gösteren simgeleri gösterir veya gizler.
Filigran Göster