Kaplamayı Etkinleştir |
Kaplamayı Etkinleştir seçeneğinin işaretini kaldırırsanız görünümde kaplamanın yerine karşılık gelen tek tip değer kullanılır. Kaplama sekmesinin üst bölümünde bulunan kaplama bankası, kaplamanın devre dışı olup olmadığını gösterir. Kaplamayı tekrar etkinleştirmek için kaplamayı seçin. |
Renk Tonu |
Renklendirme, kaynak kaplamasını bir renkle boyama işlemidir. Yalnızca Albedo ve Tanecik Rengi gibi RGB kaplama parametrelerini etkiler ancak gri tonlamalı görüntüler için de geçerlidir. |
Tersine Çevir |
(Yalnızca Bump kaplamaları.) Çıkıntıları vadilere, vadileri çıkıntılara dönüştürür ve normal görünümlerini tersine çevirir. |
Parlaklık |
Kaplamayı daha açık veya daha koyu hale getirir. |
Kontrast |
Kaplamanın kontrastını azaltır veya artırır. Bu seçenek, Normal eşlemelerde kullanılamaz. |
Ton |
Esas rengi tanımlar. Renk çarkı üzerindeki açısal konumu 0 ile 359º arasında bir sayıyla ifade eder. Saf kırmızı, çarkın tepesinde 0ºlik açısal değerle temsil edilirken; camgöbeği tam karşıda 180ºlik uçta yer alır. |
Doygunluk |
Gri ton (doygunluk yok) ile saf ve canlı renk (yüksek doygunluk) arasında değişen renk veya ton yoğunluğunu belirler. Doygunluk değerinin 0 olması ağırlıkla gri renk oluştururken %100 ışık yayımı, beyaz renk oluşturur. |
Açıklık |
Rengin açıklığını %0 ile %100 arasında bir yüzdeyle temsil eder. %0 açıklık siyahtır, %50 açıklık rengin kendisidir ve %100 açıklık beyazdır. |
Döşe (U,V) |
Döşeme işlemi, yüzey boyunca kaplama tekrarını kontrol eder.
Bir kaplamanın düzgün bir şekilde döşenmesi için bu kaplamayı, kenarı komşu kaplamanın kenarıyla mükemmel hizalanacak şekilde oluşturun. Aksi takdirde bir dizi ek yeri ortaya çıkar.
Yüksek frekanslı kaplamalar, aynı desenin bir nesnenin yüzeyinde kısa aralıklarla tekrarlandığı kaplamalardır. Düşük frekanslı kaplamalar, aralıkların daha geniş olduğu kaplamalardır.
Renk kaplamalarının varsayılan (1, 1) değeri, her hedef parça boyunca kenardan kenara kaplamanın tam olarak bir kopyasının eşlenmesine yol açar.
1'den büyük değerler, kaplama döşemelerinin her parça boyunca yinelenmesine yol açar. Örneğin; (2, 2) değeri, kaplamanın her eksende iki kez yinelenerek her ana parçanın yüzeyi boyunca 2x2'lik bir döşeme ızgarası oluşturmasına yol açar.
|
Kaydır (U, V) |
Kaplamanın merkezini, ana parçadaki normalleştirilmiş kaplama koordinatlarına göre yatay (U) ve dikey (V) yönlerde öteler. Varsayılan (0,0) değeri, parçadaki kaplamayı ortalar.
|
Yinele (U, V) |
Kaplama sarma modunu yineleme ile kenetleme arasında değiştirir. (Son piksel sonsuza kadar uzar.) |
Rotasyon |
Hedef yüzeyde kaplama yüzeyindeki kaplamayı döndürür. |
Derinlik |
(Yalnızca Bump kaplamaları.) Bump'ların yüzeyde ne kadar yüksek görüneceğini kontrol eder. Yüzeyi daha engebeli yapmak için derinliği arttırın. Yüzeyi daha pürüzsüz yapmak için derinliği azaltın. |
Bağlantı |
Döşe ve Kaydır değerlerini birbirine bağlar. |
Dışa Aktar |
Kaplamayı kaydeder. |
Sil |
Seçili tipteki kaplamayı kaldırır. |
Yeniden Yükle |
Kaplamanın kaynak dosyasını yeniden yükler. |
Otomatik Güncelle |
Var olan bir kaplama görüntüsünde yapılan tüm değişiklikler, bu kaplamanın kullanıldığı yüzeylere otomatik olarak yansıtılır. |
Kaplama Görüntüsünü Güncelle |
Yaptığınız değişiklikleri bu kaplama görüntüsünü kullanan yüzeylere uygular. |