攝影機 PropertyManager

攝影機 PropertyManager 控制所選攝影機的下列屬性。

您可以在 PropertyManager 開啟時,在圖面中拖曳攝影機、目標與視野。

要顯示此 PropertyManager︰

  1. 開啟 DisplayManager,按一下檢視全景、光源及攝影機
  2. 用滑鼠右鍵按一下攝影機 ,然後按一下加入攝影機

攝影機類型

對準目標 拖曳攝影機或指定其他屬性時,將視線維持在目標點上。
浮動 將攝影機移至任何位置。 攝影機並未鎖定在目標點上。
顯示數字控制 顯示攝影機和目標位置的數字欄位。 清除時,您可以按一下圖面來選擇位置。
對正三度空間參考與攝影機 將三度空間參考與攝影機方位對正。 清除時,三度空間參考會與整體座標系統對正。

當您選擇浮動時可用。

除了編輯時,鎖住攝影機的位置 除了在編輯攝影機視角時以外,一律停用攝影機視角中停用視角指令。

目標點

當您選擇對準目標時可用。

  根據選擇定標 指定目標點。 您可以在圖面的模型上按一下點、邊線或面。
當您選擇根據選擇定目標點後,若要拖曳目標點,請按住 Ctrl 並拖曳。 根據選擇定標被清除且選擇被停用,但參考仍會維持。 如果重新選擇根據選擇定標,目標點會回到所選範圍。

沿邊線/直線/曲線的百分比距離

指定沿著圖元的目標點距離。

目標 X

指定想對於模型原點的 X 軸位置。

當選擇顯示數字控制並清除根據選擇定標時可用。

目標 Y

指定相對於模型原點的 Y 軸位置。

當選擇顯示數字控制並清除根據選擇定標時可用。

目標 Z

指定相對於模型原點的 Z 軸位置。

當選擇顯示數字控制並清除根據選擇定標時可用。

攝影機位置

根據選擇定位 依據所選範圍指定攝影機的位置。 攝影機可在空間中的任一處。 您可以將攝影機附加至零組件或草圖上的圖元,包括模型內部空間的圖元。
當您已經選擇根據選擇定位時,若要拖曳攝影機點,請按下 Ctrl 並拖曳。 根據選擇定位被清除且選擇被停用,但參考仍會維持。 如果重新選擇根據選擇定位,則攝影機位置會回到所選範圍。

沿邊線/直線/曲線的百分比距離

指定沿著圖元的目標點距離。

球形 以 Z 軸周圍的球形範圍為基礎,並將零點設為目標,設定相對於目標的值,以使用數字指定攝影機位置。

當清除根據選擇定位時可用。

目標距離

相對經度

當選擇顯示數字控制時可用。

目標緯度

當選擇顯示數字控制時可用。

笛卡爾座標 設定相對於模型原點的值,以使用數字指定攝影機位置。

當清除根據選擇定位時可用。

攝影機 X

沿 X 軸移動攝影機。

當選擇顯示數字控制時可用。

攝影機 Y

沿 Y 軸移動攝影機。

當選擇顯示數字控制時可用。

攝影機 Z

沿 Z 軸移動攝影機。

當選擇顯示數字控制時可用。

攝影機旋轉

定義攝影機的方位與方向。

  根據選擇設定捲動 定義攝影機的向上方向。 選擇面或基準面時,垂直於基準面的直線會定義向上方向。

當您選擇對準目標時可用。

  反轉方向 將攝影機反轉 180°。

根據所選範圍設定捲動中指定向上方向時可用。

偏離 (邊-到-邊) 左右移動攝影機角度。

當您選擇浮動時可用。

間距 (上-下) 上下移動攝影機角度。

當您選擇浮動時可用。

轉動 (旋轉) 移動攝影機捲動角度。

當選擇對準目標浮動且清除根據所選範圍設定捲動時可用。

視野

視野會指定鏡頭大小。

遠近透視 在攝影機視角中加入遠近透視。
  標準鏡頭預設 指定鏡頭。 如果您選擇自訂角度,請在檢視角度中指定角度。
檢視角度 指定檢視角度。 視圖矩形的高度會隨著檢視角度的變化而調整。
視圖矩形高度 指定視圖矩形的高度。 視角會使用高度變更來調整。
至視圖矩形距離 指定與視圖矩形的距離。 視角會使用距離變更來調整。
  高寬比 (寬度:高度) 指定長寬比。 下列格式是相同的: 1.334 : 34 / 34 x 3

右視埠中的攝影機視角會顯示可以在攝影機中看到的模型形狀和區域。

  拖曳高寬比 在圖面中拖曳視野矩形時變更長寬比。 清除時,拖曳僅會變更比例。