攝影機 PropertyManager 控制所選攝影機的下列屬性。
您可以在 PropertyManager 開啟時,在圖面中拖曳攝影機、目標與視野。
要顯示此 PropertyManager︰
- 開啟 DisplayManager,按一下檢視全景、光源及攝影機
。
- 用滑鼠右鍵按一下攝影機
,然後按一下加入攝影機。
攝影機類型
對準目標
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拖曳攝影機或指定其他屬性時,將視線維持在目標點上。 |
浮動
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將攝影機移至任何位置。 攝影機並未鎖定在目標點上。 |
顯示數字控制
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顯示攝影機和目標位置的數字欄位。 清除時,您可以按一下圖面來選擇位置。 |
對正三度空間參考與攝影機
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將三度空間參考與攝影機方位對正。 清除時,三度空間參考會與整體座標系統對正。 當您選擇浮動時可用。
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除了編輯時,鎖住攝影機的位置
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除了在編輯攝影機視角時以外,一律停用攝影機視角中停用視角指令。 |
目標點
當您選擇對準目標時可用。
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根據選擇定標
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指定目標點。 您可以在圖面的模型上按一下點、邊線或面。 當您選擇根據選擇定目標點後,若要拖曳目標點,請按住 Ctrl 並拖曳。 根據選擇定標被清除且選擇被停用,但參考仍會維持。 如果重新選擇根據選擇定標,目標點會回到所選範圍。
沿邊線/直線/曲線的百分比距離
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指定沿著圖元的目標點距離。
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目標 X
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指定想對於模型原點的 X 軸位置。
當選擇顯示數字控制並清除根據選擇定標時可用。
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目標 Y
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指定相對於模型原點的 Y 軸位置。
當選擇顯示數字控制並清除根據選擇定標時可用。
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目標 Z
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指定相對於模型原點的 Z 軸位置。
當選擇顯示數字控制並清除根據選擇定標時可用。
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攝影機位置
根據選擇定位
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依據所選範圍指定攝影機的位置。 攝影機可在空間中的任一處。 您可以將攝影機附加至零組件或草圖上的圖元,包括模型內部空間的圖元。 當您已經選擇根據選擇定位時,若要拖曳攝影機點,請按下 Ctrl 並拖曳。 根據選擇定位被清除且選擇被停用,但參考仍會維持。 如果重新選擇根據選擇定位,則攝影機位置會回到所選範圍。
沿邊線/直線/曲線的百分比距離
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指定沿著圖元的目標點距離。
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球形
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以 Z 軸周圍的球形範圍為基礎,並將零點設為目標,設定相對於目標的值,以使用數字指定攝影機位置。 當清除根據選擇定位時可用。
目標距離
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相對經度
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當選擇顯示數字控制時可用。
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目標緯度
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當選擇顯示數字控制時可用。
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笛卡爾座標
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設定相對於模型原點的值,以使用數字指定攝影機位置。 當清除根據選擇定位時可用。
攝影機 X
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沿 X 軸移動攝影機。 當選擇顯示數字控制時可用。
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攝影機 Y
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沿 Y 軸移動攝影機。 當選擇顯示數字控制時可用。
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攝影機 Z
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沿 Z 軸移動攝影機。 當選擇顯示數字控制時可用。
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攝影機旋轉
定義攝影機的方位與方向。
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根據選擇設定捲動
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定義攝影機的向上方向。 選擇面或基準面時,垂直於基準面的直線會定義向上方向。 當您選擇對準目標時可用。
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反轉方向
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將攝影機反轉 180°。 在根據所選範圍設定捲動中指定向上方向時可用。
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偏離 (邊-到-邊)
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左右移動攝影機角度。 當您選擇浮動時可用。
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間距 (上-下)
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上下移動攝影機角度。 當您選擇浮動時可用。
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轉動 (旋轉)
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移動攝影機捲動角度。 當選擇對準目標或浮動且清除根據所選範圍設定捲動時可用。
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