使用分割 PropertyManager 來將零件分割為多個本體。 分割零件時,您可以使用分割 PropertyManager 來儲存新的本體,或在分割完成後使用儲存本體 PropertyManager 來儲存它們。
分割 PropertyManager
若要使用分割 PropertyManager 將零件分割為多個本體:
- 在零件中,產生要用於切割零件成本體的草圖。
- 按一下分割
(「特徵」工具列) 或。
修剪工具(S)
一次最多可以有 10 個本體的標註方塊出現在圖面中。按一下下 10 或上 10 來在零件的所有標註方塊間捲動。
成型本體
在您按一下切除零件或切割本體後,列出零件中的分割本體。
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選擇全部 此選項中的核取方塊僅控制產生或非產生個別分割本體。它們無法控制分割本體是儲存在原始檔案中還是儲存為外部檔案。
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開啟或關閉選擇所有要儲存之本體的功能。您也可以選擇個別本體進行儲存。當您選取某個本體的核取方塊且不為本體提供標題時,該本體僅會儲存在原始檔案中。 若要將分割本體產生為外部檔案,請選擇本體核取方塊,然後在標題下手動輸入標題,或按一下自動指定標題。
自動指定標題會將本體命名為 Body< n >.SLDPRT 並在您在 PropertyManager 中按一下 時將其儲存。 |
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標題 |
控制分割本體的名稱。在您按一下切除本體後,本體會出現在成型本體下方。連按兩下標題下的本體名稱,在對話方塊中輸入新零件的名稱,然後按一下儲存。新的 *.SLDPRT 零件名稱會顯示在標題下及標註中。您未給予 標題的本體會保留在原始零件中。 您也可以使用儲存本體 PropertyManager 來儲存來自多本體零件的本體。
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如果您在儲存分割零件後清除核取方塊  ,零件就不會再另存為單獨的圖元。其保持與原始零件一起。
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用掉切除的本體(U)
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從零件中移除本體。 用掉的本體不會列在 FeatureManager(特徵管理員) 設計樹狀結構中的 實體下。 |
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傳遞衍生視覺屬性 |
保留套用至本體的外觀,其中這些本體是在您儲存零件時所產生。 |
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原點位置
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將分割本體的原點放置在您所選的頂點上。 |
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複製自訂屬性至新的零件(O)
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將實體的自訂屬性複製至您產生的新零件。 |
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複製除料清單屬性至新的零件 |
複製結構成員的除料清單屬性至您分割熔接零件時產生的本體。
檔案屬性
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將除料清單屬性轉換至導出零件的檔案屬性。 只有複製自訂屬性至新的零件被清除時才能使用。
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除料清單屬性
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將除料清單屬性轉換至新零件的除料清單屬性。
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範本設定
讓您取代來自的預設範本。
取代預設範本設定
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指定以使用替代範本。所選的範本會套用到您在目前分割或儲存本體操作期間所建立的所有新零件或組合件檔案。
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零件範本
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列出所選的零件範本。 按一下瀏覽 (...) 以瀏覽至其他範本。 |
儲存本體 PropertyManager
若要使用儲存本體 PropertyManager,以在零件分割後將本體儲存為零件:
產生零件
產生組合件
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為組合件瀏覽到一個位置後顯示組合件的路徑及名稱。 |
瀏覽 |
可讓您指定組合件路徑與名稱。 |
導出類似本體或除料清單產生的零件 |
同樣的本體,例如熔接結構成員,會儲存為單一零件。 組合件是由零件的多個副本產生。
本體必須有相同的材質屬性才能以這種方式建立副本。
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範本設定(S)
讓您從取代預設範本。
取代預設範本設定 |
指定以使用替代範本。 所選的範本會套用到您在目前分割或儲存本體操作期間所產生的所有新零件或組合件檔案。 |
零件範本 |
列出所選的零件範本。 按一下瀏覽 (...) 以瀏覽至其他範本。 |
組合件範本 |
列出所選的組合件範本。 按一下瀏覽 (...) 以瀏覽至其他範本。 |