外觀貼圖 PropertyManager

使用 外觀 PropertyManager 中的 貼圖 標籤在零件或組合件文件中貼圖對應紋路的外觀。 貼圖對應控制例如織品、粗陶(瓷磚、大理石等)以及塑膠(模具、合成等)之類的材質大小、方位與位置。

進階標籤包含貼圖 的其他選項。 若要顯示簡化的貼圖 介面,請按一下基本標籤。

要顯示此 PropertyManager︰

在 DisplayManager 中,按一下檢視外觀 。 在外觀上按右鍵,然後選擇編輯外觀。 在 PropertyManager 中,按一下貼圖標籤。

所選幾何

僅對於組合件:
在零組件的階層套用 當此選項啟用時,您所選的圖元影響組合件零組件。次組合件及零件文件則不會變更。
在零件文件的階層套用 當此選項啟用時,您所選的圖元會影響零件文件。
對於套用在零件階層的零件或組合件:
所選圖元 您可以使用選擇濾器來選擇要套用貼圖於其上的幾何圖元類型,然後從圖面中選擇要加入所選圖元的項目。
移除外觀 將外觀從所選圖元中的項目移除。

貼圖

您僅能為有紋路外觀的項目編輯貼圖屬性。
  貼圖類型 選擇值:  
  自動 (也稱為 方塊)。 紋路佈置會貼圖至 XYZ 軸之一。 自動紋路佈置對於大部分的平坦幾何都很合適。 texture_automatic.gif
球形。紋路佈置將所有的點對應至球形的表面。 texture_spherical.gif
圓柱狀。紋路佈置貼至圓柱狀的所有點上。 texture_cylindrical.gif
投影。紋路佈置會根據投影方向貼圖至所有點。 texture_none.gif
曲面。紋路空間會根據模型的 UV 紋路座標貼圖對應至所有點。 texture_surface.gif
PM_projection_direction.gif 軸方向投影方向 只有將貼圖類型設定為圓柱形投影時才可用。選擇值:
  XY。使用 XY 對正平面以對應紋路方向。 mapping_projection_xy.gif
ZX。使用 ZX 對正平面以對應紋路方向。 mapping_projection_zx.gif
YZ。使用 YZ 對正平面以對應紋路方向。 mapping_projection_yz.gif
目前視圖。使用目前方位對應紋路方向 mapping_projection_current-view.gif
所選參考。為所選圖元選擇一個邊線或面以對應紋路方向。 mapping_projection_select-ref.gif
根據您選擇的pointer_PW_mapping.gif貼圖類型貼圖類型、設定值或使用滑動桿。
投影:
PM_PW_Horizontal_location.gif 水平位置 沿著水平軸定位紋路。 projection_horizontal.gif
PM_PW_Vertical_location.gif 垂直位置 沿著垂直軸定位紋路。
球形:
PM_About_Axis.gif 緯度偏移 沿著預覽中顯示中的紅色子午線移動紋路。 projection_spherical.gif
decal_about_vert.png 經度偏移 沿著預覽中顯示中的綠色子午線移動紋路。
圓柱形:
PM_About_Axis.gif 繞軸向 將紋路繞著圓柱的軸旋轉。 projection_cylindrical.gif
沿軸向 沿著圓柱的軸移動紋路。

大小/方位

  固定高寬比(F) 當您變更寬度高度時,以一致的方式縮放影像。
  調整至所選寬度 伸展紋路的寬度至所選的範圍。
  調整至所選高度 伸展紋路的高度至所選的範圍。
PM_PW-texture_width.gif 寬度 根據紫紅色直線所限制的範圍重新調整紋路的大小。
PM_PW-texture_height.gif 高度 根據紫藍色直線所限制的範圍重新調整紋路的大小。
PM_PW-texture_rotationangle.gif 旋轉 (僅球形圓柱形投影)。 旋轉相對於軸的紋路。 視訊範例:旋轉紋路對應
decal_axis_dir1.png 軸方向 1 ((僅球形)。旋轉相對於水平軸的紋路。視訊範例:旋轉紋路對應方向 1
decal_axis_dir2.png 軸方向 2 ((僅球形)。旋轉相對於垂直軸的紋路。視訊範例:旋轉紋路對應方向 2
  水平鏡射 相對於所選方向水平地反轉紋路。
  垂直鏡射 相對於所選方向垂直地反轉紋路。
  重設比例 若已選擇選項文件屬性選項 > 文件屬性 > 模型顯示,會將比例重設為模型大小。 若已清除自動將紋路、表面加工及移畫印花調整為模型大小,將重設為預設比例。