變形 - 曲面推擠選項

使用曲面推擠選項開啟變形 PropertyManager

  1. 按一下「特徵」工具列上的變形 TOOL_DEFORM_FEATURES.GIF,或按一下插入 > 特徵 > 變形
  2. 在 PropertyManager 中的變形類型下,選擇曲面推擠
push - brckt beg.gif push - brckt in proc.gif push - brckt fin.gif
起始目標本體 套用 L 形 工具本體 PM_tool_body_Deform.gif 的預覽 曲面推擠 變形產生像肋材的凹槽

推擠方向

變形方向 設定推擠(變形)方向。 選擇草圖線、線性邊線、平坦面、平面、兩個點或頂點。 如有需要請按一下 反轉變形方向 PM_reverse_direction.gif
如果您看不見曲面推擠預覽,請按一下 反轉變形方向 PM_reverse_direction.gif。 曲面推擠變形失敗通常是由於 推擠方向 不正確而所致。
顯示預覽(P) 使用線架構(清除)或塗彩(選取)視圖的預覽結果。要改善較大較複雜的模型之效能,在您作出所有選擇前請不要選取此選項。

變形區域

select_face_planar.png 要變形的其他面 允許您加入特定面以進行變形。 僅選取的面才會變形。 如果沒有選取任何面,整個本體都會受到影響。
push - top faces selected.gif
選擇工具本體,並為 要變形的其他面 select_face_planar.png 選擇目標本體的頂面
push - top faces def only 1.gif push - top faces def only 2.gif
曲面推擠僅影響頂面。 底面將不受影響。
solid_bodies.png 按鈕 變形的本體 (目標本體。) 決定工具本體要執行變形的本體。 無論工具本體與目標本體相交於何處,整個本體都會受到影響,或如果工具本體沒有與目標本體相交,則產生相對位移。

下列範例顯示使用 變形的本體 solid_bodies.png 按鈕對應於 要變形的其他面 select_face_planar.png 的結果。

SP body push + tool.gif
工具本體 PM_tool_body_Deform.gif變形的本體 solid_bodies . png 按鈕 (目標本體)
SP face push.gif
選擇 要變形的其他面 select_face_planar.png (頂面) 的曲面推擠
SP body push.gif
曲面推擠且已為 變形的本體 solid_bodies.png 按鈕 選擇整個本體,並沒有為 要變形的其他面 select_face_planar.png 選擇面。
PM_tool_body_Deform.gif 工具本體 設定工具本體以用來變形 變形的本體 solid_bodies.png 按鈕 (目標本體)。 從清單中選擇預先定義的工具本體: 橢圓長圓體多邊形矩形球形。 在圖面中使用標註可設定工具本體大小。 要使用您已經產生的工具本體,請從清單中選擇 選擇本體,然後在圖面中選擇工具本體。
deform_radius.png 變形偏差 為工具本體與目標面或本體相交之處,指定圓角型半徑值。
下列範例顯示變形偏差deform_radius.png 如何影響表面推擠變形。
push - large dev value.gif
具有較大值的 變形偏差 deform_radius.png 使用透明圓錐作為 工具本體 PM_tool_body_Deform.gif
push - small dev value.gif
具有較小值的 變形偏差 deform_radius.png 使用透明圓錐作為 工具本體 PM_tool_body_Deform.gif

工具本體位置

這些選項允許您透過輸入正確的數值,重新定位工具本體。此方法比使用三度空間參考座標更精確。

PM_DeltaX.gif PM_DeltaY.gif PM_DeltaZ.gif Delta XYZ 沿著 X、Y 及 Z 軸移動工具本體。
PM_angle_x.gif PM_angle_Y.gif PM_angle_Z.gif 旋轉角度 繞 X、Y 或 Z 軸和旋轉原點旋轉工具本體。
arc_cen_x.png arc_cen_y.png arc_cen_z.png 旋轉原點 找到旋轉中心,並在圖面中以三度空間參考座標加以代表。

形狀選項

PM_deform_shape accuracy.gif 形狀精確度 控制曲面的品質。預設的品質在高曲率的區域可能不足夠。如果透過右移滑動桿以增加精確度,您可以增加變形特徵的成功率。請依需要移動滑動桿,因為增加曲面精度會降低效能。