投射光源 PropertyManager

投射光源是來自一個限定的聚焦光源,具有錐形光束,其中心位置最為明亮。投射光源可以投射在模型的特定區域。您可以修改光源的強度、色彩、及位置,且您可以調整光束擴散的角度。

要顯示此 PropertyManager︰

在 DisplayManager 中,按一下檢視全景、光源及攝影機 。 用滑鼠右鍵按一下光源 ,然後執行下列操作之一:

  • 若要加入投射光源,按一下加入投射光源
  • 若要編輯現有的投射光源,請用滑鼠右鍵按一下投射光源,然後按一下編輯投射光源
當 PropertyManager 出現時,一操控點 及目標 出現在圖面中。 要移動在圖面中的光源或目標,將指標移動至操控點或目標上。 當操控點的指標形狀變為 或目標的指標形狀變為 時,您可以拖曳。

基本標籤 - 基本

當全景變更時保持光源 全景變更後,使用模型以維持光源。 預設情況下,變更全景時光源會被取代。 例如,使用點光源照亮模型的包藏部分時,可設定此選項。
編輯色彩 顯示色彩調色盤,您便可以選取有顏色的光源而非預設的白色光源。

基本標籤 - 光源位置

按下 Tab 將光源相對於模型原點反轉 180 度。
  座標系統

球形

使用球形的座標來指定光源的位置。 在圖面中拖曳操控點或在 PropertyManager 中設定數值。

  鎖住模型 光源與模型的相對位置保持不變。 當清除時,光源在模型空間中保持固定不動。
  longitude.png 經度

latitude.png 緯度

距離

在座標系統設定光源的位置。
  line_end_x.png 目標 X 座標

line_end_y.png 目標 Y 座標

line_end_z.png 目標 Z 座標

目標是光源投射到模型上的點。 在座標系統設定光源目標的位置。
圓錐角度 指定光束散開的角度。 較小的角度產生較窄的光束。 在圖面中,將游標拖曳到定義圓錐基座的圓上。 當游標的形狀變為 且圓改變色彩時,您可以拖曳圓來變更圓錐的角度。
  座標系統

笛卡爾座標

使用笛卡爾座標系統來指定光源的位置。 在圖面中拖曳操控點或在 PropertyManager 中設定數值。

  鎖住模型 光源與模型的相對位置保持不變。 當清除時,光源在模型空間中保持固定不動。
  line_start_x.png X 座標

line_start_y.png Y 座標

Z 座標

在座標系統設定光源的位置。
  line_end_x.png 目標 X 座標

line_end_y.png 目標 Y 座標

line_end_z.png 目標 Z 座標

目標是光源投射到模型上的點。 在座標系統設定光源目標的位置。
圓錐角度 指定光束散開的角度。 較小的角度產生較窄的光束。 在圖面中,將游標拖曳到定義圓錐基座的圓上。 當游標的形狀變為 且圓改變色彩時,您可以拖曳圓來變更圓錐的角度。

SOLIDWORKS 標籤 - SOLIDWORKS 光源

  在 SOLIDWORKS 中開啟 在 SOLIDWORKS 開啟光源。
環境 控制光源的強度。 移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值表示越亮。 在模型各側上,亮度均等地改變。
亮度 控制光源的亮度。 移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值會使最靠近光源的模型側更顯光亮。
光澤度 控制光澤表面在光線照射處展示強光的能力。 移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值會產生越顯著的強光及更光亮的外觀。