投射光源是來自一個限定的聚焦光源,具有錐形光束,其中心位置最為明亮。投射光源可以投射在模型的特定區域。您可以修改光源的強度、色彩、及位置,且您可以調整光束擴散的角度。
要顯示此 PropertyManager︰
在 DisplayManager 中,按一下檢視全景、光源及攝影機
。 用滑鼠右鍵按一下光源
,然後執行下列操作之一:
- 若要加入投射光源,按一下加入投射光源
。
- 若要編輯現有的投射光源,請用滑鼠右鍵按一下投射光源,然後按一下編輯投射光源。
當 PropertyManager 出現時,一操控點

及目標

出現在圖面中。 要移動在圖面中的光源或目標,將指標移動至操控點或目標上。 當操控點的指標形狀變為

或目標的指標形狀變為

時,您可以拖曳。
基本標籤 - 基本
當全景變更時保持光源
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全景變更後,使用模型以維持光源。 預設情況下,變更全景時光源會被取代。 例如,使用點光源照亮模型的包藏部分時,可設定此選項。 |
編輯色彩
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顯示色彩調色盤,您便可以選取有顏色的光源而非預設的白色光源。 |
基本標籤 - 光源位置
按下 Tab 將光源相對於模型原點反轉 180 度。
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座標系統
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球形
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使用球形的座標來指定光源的位置。 在圖面中拖曳操控點或在 PropertyManager 中設定數值。
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鎖住模型
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光源與模型的相對位置保持不變。 當清除時,光源在模型空間中保持固定不動。 |
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經度 緯度
距離
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在座標系統設定光源的位置。 |
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目標 X 座標 目標 Y 座標
目標 Z 座標
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目標是光源投射到模型上的點。 在座標系統設定光源目標的位置。 |
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圓錐角度
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指定光束散開的角度。 較小的角度產生較窄的光束。 在圖面中,將游標拖曳到定義圓錐基座的圓上。 當游標的形狀變為 且圓改變色彩時,您可以拖曳圓來變更圓錐的角度。 |
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座標系統
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笛卡爾座標
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使用笛卡爾座標系統來指定光源的位置。 在圖面中拖曳操控點或在 PropertyManager 中設定數值。
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鎖住模型
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光源與模型的相對位置保持不變。 當清除時,光源在模型空間中保持固定不動。 |
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X 座標 Y 座標
Z 座標
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在座標系統設定光源的位置。 |
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目標 X 座標 目標 Y 座標
目標 Z 座標
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目標是光源投射到模型上的點。 在座標系統設定光源目標的位置。 |
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圓錐角度
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指定光束散開的角度。 較小的角度產生較窄的光束。 在圖面中,將游標拖曳到定義圓錐基座的圓上。 當游標的形狀變為 且圓改變色彩時,您可以拖曳圓來變更圓錐的角度。 |
SOLIDWORKS 標籤 - SOLIDWORKS 光源
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在 SOLIDWORKS 中開啟 |
在 SOLIDWORKS 開啟光源。 |
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環境 |
控制光源的強度。 移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值表示越亮。 在模型各側上,亮度均等地改變。 |
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亮度 |
控制光源的亮度。 移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值會使最靠近光源的模型側更顯光亮。 |
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光澤度 |
控制光澤表面在光線照射處展示強光的能力。 移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值會產生越顯著的強光及更光亮的外觀。 |