製作多本體零件 PropertyManager

製作多本體零件工具會將整個組合件轉換為與父組合件連結的獨立單一多本體零件。多本體零件會反映您在父組合件中產生的所有組合件特徵。您在多本體零件上產生的特徵將不會反映在父組合件中。您可以在多本體零件執行諸如材料移除的組裝後操作,且這些操作會出現在下游平台應用程式中。

若要在組合件中開啟 PropertyManager,請按一下工具 > 製作多本體零件

模型組態

如果組合件有多個模型組態,請指定要用來產生多本體零件的模型組態。

轉移

指定組合件中要包含在多本體零件中的圖元。工具會將圖元分組並存入數個會顯示副本數的資料夾。

系統會將主要組合件或任何次組合件中的組合件特徵轉移至多本體零件。
實體本體 預設會包含這些項目。
曲面本體  
 
基準面  
座標系統  
材質 本體階層材質的優先順序高於零件階層材質。

連結

斷開與原始組合件的連結 斷開多本體零件與原始組合件之間的參考,以便您可以在一個檔案中獨立編輯特徵,而不會對另一個檔案造成影響。

視覺屬性

從原始組合件傳遞衍生 將色彩指定從原始組合件的零組件傳遞衍生至多本體零件,包括指定給零件、本體、特徵與面的色彩。