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Appliquer des nœuds de poignées d'entité

Affichées sous forme de petits carrés, les poignées d'entité, ou EGrips, peuvent être sélectionnées aux points d'arrivée, au centre, aux sommets, aux points d'insertion et au niveau d'autres points géométriques des solides.

Chaque solide affiche quelques poignées d'entité après sa sélection. Vous pouvez modifier les solides en les faisant glisser. Leur forme indique de quelle manière la poignée d'entité modifie le solide.

Il existe deux types de poignées d'entité :

  • Les poignées d'entité d'angle (carrés) : modifient le solide en l'étirant dans n'importe quelle direction ou modifient l'emplacement du solide.
  • Les poignées d'entité en forme de flèche (triangles) : modifient le solide en étirant la poignée vers l'avant ou l'arrière.

Lorsqu'elles sont sélectionnées, les poignées d'entité deviennent rouges.

Ce tableau présente les entités qui sont dotées de poignées d'entité, leur emplacement et de quelle manière les poignées modifient l'entité.

Nœuds de poignées d'entité et modification des résultats

Entité Emplacement Résultat
Box
Centre de la base Déplace la boîte
Quatre coins de la base Modifie la longueur et la largeur de la boîte
Points milieu de la base (EGrips en forme de flèche) Modifie la longueur et la largeur de la boîte dans le sens de la flèche
Haut et bas (EGrips en forme de flèche) Modifie la hauteur de la boîte dans le sens de la flèche
Biseau
Centre de la base Déplace le biseau
Quatre coins de la base Modifie la longueur et la largeur de la base du biseau
Points milieu de la base (EGrips en forme de flèche) Modifie la longueur et la largeur de la base du biseau dans le sens de la flèche
Haut et bas (EGrips en forme de flèche) Modifie la hauteur du biseau dans le sens de la flèche
Pyramide
Centre de la base Déplace la pyramide
Coins de la base, points milieu de la base Modifie les coins et les côtés uniformément.
Remarque : vous ne pouvez pas modifier un coin ou un côté individuellement.
Point supérieur (EGrip de sommet) Modifie la hauteur de la pyramide
Point supérieur (EGrip de rayon) Modifie la forme de la pyramide (pyramide tronquée)
Remarque : vous ne pouvez pas modifier le nombre de côtés à l'aide des EGrips. Utilisez la palette Propriétés pour indiquer un nombre de côtés.
Sphère
Centre Déplace la sphère
Quatre points de circonférence Modifie le diamètre de la sphère
Cône
Centre de la base Déplace le cône
Point supérieur (EGrip de sommet) Modifie la hauteur du cône dans le sens de la flèche
Point supérieur (EGrip de rayon) Modifie la forme du cône (cône tronqué)
Quatre points de circonférence Modifie le rayon de base du cône
EGrip de la flèche du bas Modifie la hauteur du cône dans le sens de la flèche
Cylindre
Centre de la base Déplace le cylindre
Quatre points de circonférence Modifie le rayon de base du cylindre
Haut et bas (EGrip en forme de flèche) Modifie la hauteur du cylindre dans le sens de la flèche
Tore
Centre Déplace le tore
Centre de la section (EGrip en forme de flèche) Modifie le rayon du tore
Quatre points de circonférence Modifie le rayon du tube

 



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