Le PropertyManager Lumière ponctuelle

Une lumière ponctuelle provient d'une source de lumière très petite située à des coordonnées spécifiques dans l'espace du modèle. Ce type de source de lumière émet de la lumière dans toutes les directions. Vous pouvez modifier l'intensité, la couleur et la position de la source de lumière.

Pour afficher le PropertyManager :

Dans le DisplayManager, cliquez sur Afficher la scène, les lumières et les caméras . Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur Lumières et effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Pour ajouter une lumière ponctuelle, cliquez sur Ajouter une lumière ponctuelle .
  • Pour éditer une lumière ponctuelle existante, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la lumière ponctuelle et cliquez sur Editer la lumière ponctuelle.
Lorsque le PropertyManager apparaît, un manipulateur s'affiche dans la zone graphique. Pour déplacer la lumière dans la zone graphique, placez le pointeur sur le manipulateur. Lorsque le pointeur prend la forme, vous pouvez la faire glisser.

ABSOLUE

Activée dans SOLIDWORKS Active l'éclairage dans SOLIDWORKS.
Garder la lumière lorsque la scène change Conserve la lumière avec le modèle après un changement de scène. Par défaut, les lumières sont remplacées quand une scène change. A titre d'exemple, définissez cette option lorsque vous utilisez une lumière ponctuelle pour illuminer une section bloquée du modèle.
Editer la couleur Affiche la palette de Couleurs dans laquelle vous pouvez choisir une lumière colorée plutôt que la lumière blanche définie par défaut.
Ambient Contrôle l'intensité de la source de lumière. Déplacez le curseur ou saisissez une valeur comprise entre 0 et 1. Une valeur supérieure entraîne une lumière plus intense. Le niveau change de manière uniforme sur tous les côtés du modèle.
Eclat Contrôle l'éclat de la source de lumière. Déplacez le curseur ou saisissez une valeur comprise entre 0 et 1. Plus la valeur spécifiée est élevée, plus la lumière éclairant le côté du modèle le plus proche de la source augmente.
Réflectivité Contrôle le degré de réflexion de la lumière sur les surfaces brillantes où la lumière les frappe. Déplacez le curseur ou saisissez une valeur comprise entre 0 et 1. Plus la valeur spécifiée est élevée, plus les reflets sont considérables et l'apparence est brillante.

Position de la lumière

Système de coordonnées

Rotule

Utilise un système de coordonnées sphérique pour spécifier la position de la source de lumière. Faites glisser la poignée de positionnement dans la zone graphique ou saisissez des valeurs dans le PropertyManager.

Cartésien

Utilise un système de coordonnées cartésien pour spécifier la position de la source de lumière. Faites glisser la poignée de positionnement dans la zone graphique ou saisissez des valeurs dans le PropertyManager.

Verrouiller au modèle Conserve la position de la lumière par rapport au modèle. Lorsqu'elle est désactivée, la lumière reste fixe dans l'espace du modèle.
Coordonnée X

Coordonnée Y

Coordonnée Z

Définit l'emplacement de la lumière dans le système de coordonnées.