Kameragestützte Bewegungssimulationen mithilfe von Schlüsselpunkten erstellen

Kameragestützte Bewegungssimulationen erstellen mittels Definition von Schlüsselpunkten:

  1. Öffnen Sie das Modell, und klicken Sie auf eine Bewegungsstudien-Registerkarte.
    Standardmäßig lautet der Name dieser Registerkarte Bewegungsstudie 1.
  2. Machen Sie im DisplayManager unter Bühne, Beleuchtung und Kameras einen Rechtsklick auf Kamera und wählen Sie Kamera hinzufügen .
    Der Grafikbereich wird in zwei Teile geteilt, wobei sich die Kameraansicht rechts befindet.

    Der Zeitrahmen ist mit 00:00:00 festgelegt.

  3. Wählen Sie Kameraposition sperren außer bei Bearbeiten im PropertyManager Kamera aus, um unerwünschte Modellverschiebungen zu verhindern.
    Wählen Sie Numerische Steuerungen anzeigen, um präzise Kontrolle über den Zielpunkt und die Kameraposition zu erhalten.
  4. Klicken Sie auf , um die Kameraposition und die Einstellungen zu akzeptieren.
  5. Aktivieren Sie die Erstellung von Ansichtsschlüsseln.
  6. Ziehen Sie den Zeitrahmen zur ersten Zwischenzeit in der Simulationssequenz.
  7. Erweitern Sie Beleuchtung und Kameras (MotionManager), machen Sie einen Rechtsklick auf die Kamera, deren Position Sie bearbeiten möchten, und klicken Sie auf Eigenschaften.
  8. Wählen Sie im PropertyManager unter Kameraposition die Option Position durch Auswahl aus.
  9. Ziehen Sie die Kamera in den linken Viewport des Grafikbereichs, um eine Zwischenposition auszuwählen.
    Rücken Sie z.B. die Kamera etwas näher heran, mehr auf die Bohrung zentriert und nach links unten.
  10. Klicken Sie auf .
    Die Änderungsleiste im Schlüssel-Frame Kamera1 wird beigefarben, was darauf hinweist, dass die Bewegungssimulation durch Kamera1 im Zeitraum von 00:00:00 bis 00:00:05 angezeigt wird.
  11. Wiederholen Sie die Schritte 6 - 10 für alle Simulationssequenzen.