Erscheinungsbild PropertyManager Beleuchtung

Der Erscheinungsbild PropertyManager Beleuchtung definiert Beleuchtungseigenschaften für ein Abziehbild.

Anzeigen des PropertyManagers:

Klicken Sie im DisplayManager auf Ansicht Erscheinungsbilder . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Erscheinungsbild, und wählen Sie Erscheinungsbild aus. Klicken Sie im PropertyManager auf Erweitert und auf die Registerkarte Beleuchtung.

Beleuchtung

Dynamische Hilfe Blendet für jede Eigenschaft Tooltips ein.
Diffuse Menge Steuert die Lichtintensität auf einer Oberfläche. Ein höherer Wert lässt die Oberfläche heller aussehen.
Glänzende Menge Steuert die Intensität von Glanzflächen und lässt die Oberfläche glänzender aussehen. Ein niedrigerer Wert reduziert Glanzflächen. Abhängigkeiten: Glänzende Ausbreitung muss größer als 0 sein.
Glänzende Farbe Steuert die Farbe von reflektierten Glanzflächen bei der glänzenden Komponente. Doppelklicken Sie, um die Farbe auszuwählen. Abhängigkeiten: Glänzende Ausbreitung und Glänzende Menge müssen größer als 0 sein.
Glänzende Ausbreitung Steuert die Unschärfe von Reflexionen auf einer Oberfläche und lässt die Oberfläche rau oder glatt aussehen. Höhere Werte machen Glanzflächen größer und weicher. Abhängigkeiten: Glänzende Menge muss größer als 0 sein. Glänzende Farbe darf nicht Schwarz sein. Wenn Unscharfe Reflexionen deaktiviert ist, beeinflusst dies nur Reflexionen von physischen Lichtquellen. Wenn Unscharfe Reflexionen aktiviert ist, werden Umweltreflexionen und Selbstreflexionen einbezogen.
Reflexionsmenge Steuert die Reflektivität einer Oberfläche auf einer Skala von 0 bis 1. Wenn diese Option auf 0 gesetzt ist, sind keine Reflexionen sichtbar. Wenn sie auf 1 gesetzt ist, simuliert die Oberfläche einen perfekten Spiegel.
Unscharfe Reflexionen Aktiviert Unschärfe für Reflexionen auf Oberflächen. Der Grad der Unschärfe wird durch Glänzende Ausbreitung gesteuert. Wenn Glänzende Ausbreitung auf 0 gesetzt ist, tritt keine Unschärfe auf. Abhängigkeiten: Glänzende Ausbreitung und Reflexionsmenge müssen größer als 0 sein.
Transparenzmenge Steuert den Grad, in dem Licht eine Oberfläche durchdringen kann. Niedrigere Werte erhöhen die Lichtundurchlässigkeit; 0 ist vollständig lichtundurchlässig. Höhere Werte erhöhen die Transparenz; 100 bedeutet vollständig transparent.
Wenn Sie die Beleuchtung des Erscheinungsbilds ändern, sind alle Änderungen sichtbar, wenn Sie End-Rendering verwenden. Wenn Sie RealView oder OpenGL verwenden, sind nur einige Änderungen sichtbar.