Dynamische Hilfe
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Blendet für jede Eigenschaft Tooltips ein. |
Diffuse Menge
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Steuert die Lichtintensität auf einer Oberfläche. Ein höherer Wert lässt die Oberfläche heller aussehen. |
Glänzende Menge
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Steuert die Intensität von Glanzflächen und lässt die Oberfläche glänzender aussehen. Ein niedrigerer Wert reduziert Glanzflächen. Abhängigkeiten: Glänzende Ausbreitung muss größer als 0 sein. |
Glänzende Farbe
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Steuert die Farbe von reflektierten Glanzflächen bei der glänzenden Komponente. Doppelklicken Sie, um die Farbe auszuwählen. Abhängigkeiten: Glänzende Ausbreitung und Glänzende Menge müssen größer als 0 sein. |
Glänzende Ausbreitung
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Steuert die Unschärfe von Reflexionen auf einer Oberfläche und lässt die Oberfläche rau oder glatt aussehen. Höhere Werte machen Glanzflächen größer und weicher. Abhängigkeiten: Glänzende Menge muss größer als 0 sein. Glänzende Farbe darf nicht Schwarz sein. Wenn Unscharfe Reflexionen deaktiviert ist, beeinflusst dies nur Reflexionen von physischen Lichtquellen. Wenn Unscharfe Reflexionen aktiviert ist, werden Umweltreflexionen und Selbstreflexionen einbezogen. |
Reflexionsmenge
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Steuert die Reflektivität einer Oberfläche auf einer Skala von 0 bis 1. Wenn diese Option auf 0 gesetzt ist, sind keine Reflexionen sichtbar. Wenn sie auf 1 gesetzt ist, simuliert die Oberfläche einen perfekten Spiegel. |
Unscharfe Reflexionen
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Aktiviert Unschärfe für Reflexionen auf Oberflächen. Der Grad der Unschärfe wird durch Glänzende Ausbreitung gesteuert. Wenn Glänzende Ausbreitung auf 0 gesetzt ist, tritt keine Unschärfe auf. Abhängigkeiten: Glänzende Ausbreitung und Reflexionsmenge müssen größer als 0 sein. |
Transparenzmenge
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Steuert den Grad, in dem Licht eine Oberfläche durchdringen kann. Niedrigere Werte erhöhen die Lichtundurchlässigkeit; 0 ist vollständig lichtundurchlässig. Höhere Werte erhöhen die Transparenz; 100 bedeutet vollständig transparent. |