Mit dem Werkzeug 3D-Textur
können Sie texturale Erscheinungsbilder auf Teilen in Geometrie umwandeln. Sie können den resultierenden Grafikkörper für die Fertigung verwenden, insbesondere den 3D-Druck, oder Sie können die Geometrie weiter bearbeiten, indem Sie sie in einen BREP-Netzkörper konvertieren.
Außer wenn ein Teil bereits ein texturales Erscheinungsbild aufweist, hat der Prozess zwei Schritte. Zunächst ordnen Sie einem Modell mit der Texturzuordnungsfunktion ein texturales Erscheinungsbild zu. Anschließend verwenden Sie das Werkzeug 3D-Textur
, um die Geometrie für das texturale Erscheinungsbild zu definieren und die 3D-Textur zu erstellen.
In diesem Beispiel beginnen Sie mit dem Beispielmodell einer Spritzpistole. Sie wenden ein texturales Erscheinungsbild auf den Griff der Spritzpistole an, ordnen ein geeignetes texturales Erscheinungsbild zu und erstellen und konfigurieren mit dem Werkzeug 3D-Textur
das Griffrelief. Anschließend können Sie das Modell mit Relief dreidimensional drucken.