PropertyManager „Teil auffinden“

Im PropertyManager Teil auffinden können Sie ein Teil verschieben und drehen, das Sie in ein anderes Teil einfügen.

Das Teil, das eingefügt wird, wird zu einem Volumenkörper. Sie können den Körper nach der seiner Platzierung verschieben und drehen. Das Teil, in das Sie den Körper einfügen, wird zu einem Mehrkörper-Teil.

So öffnen Sie diesen PropertyManager:

  1. Klicken Sie in einem geöffneten Teildokument auf Einfügen > Teil, und wählen Sie ein einzufügendes Teil aus.
  2. Wählen Sie im PropertyManager Teil einfügen unter Teil auffinden die Option Teil mit Verschieben-/Kopieren-Feature finden aus, und klicken Sie auf .

Klicken Sie unten im Fensterbereich auf Verschieben/Drehen, um Parameter zum Verschieben oder Drehen des Körpers festzulegen. Eine Vorschau des verschobenen Körpers wird eingeblendet.

Verschieben

Delta X, Delta Y, Delta Z Legen Sie Werte fest, um den Körper neu zu positionieren.
select_edges_vertex.png Verschiebungsreferenz Findet das Teil mit Hilfe ausgewählter Referenzen. Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:

Eine lineare Kante

Definiert die Verschiebungsrichtung, in die das eingefügte Teil verschoben wird. Legen Sie einen Wert für Abstand dim_lin_d.png fest.

Ein Eckpunkt

Definiert den Anfangseckpunkt für die Verschiebung des Teils. Wählen Sie einen Eckpunkt für Zu Eckpunkt select_point.png aus.

Ein Koordinatensystem

Definiert den Anfangspunkt für die Verschiebung des Teils. Legen Sie die Werte für Delta X, Delta Y und Delta Z fest, um das Teil neu zu positionieren.

dim_lin_d.png Abstand Verschiebt das Teil um diesen Wert in Richtung der Kante, die für Verschiebungsreferenz select_edges_vertex.png ausgewählt ist. Geben Sie eine negative Zahl ein, um die Translationsrichtung umzukehren.
select_point.png Zu Eckpunkt Verschiebt das Teil in die Richtung und mit dem Abstand, die bzw. der durch die ausgewählten Eckpunkte festgelegt wurde.

Drehen

select_edges_vertex.png Rotationsreferenz Definiert die Rotationsachse mit Hilfe von ausgewählten Optionen und Werten. Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:

Eine lineare Kante

Definiert die Kante als Rotationsachse. Legen Sie einen Wert für den Winkel fest.

Ein Eckpunkt oder ein Koordinatensystem

Definiert den Ursprung für die Rotation. Legen Sie die Werte für X-Rotationswinkel, Y-Rotationswinkel und Z-Rotationswinkel fest.

Winkel Legt den Rotationswinkel um die ausgewählte Kante für das eingefügte Teil fest.
X Rotationsursprung, Y Rotationsursprung, Z Rotationsursprung Legen Sie die Werte für die Koordinaten des Rotationsursprungs fest (den Punkt, um den sich der Körper dreht). Die Standardwerte sind die Koordinaten des Ursprungs des Teildokuments.

Ein Quadrat wird im Grafikbereich zum Anzeigen der Position des Rotationsursprungs eingeblendet.

X-Rotationswinkel, Y-Rotationswinkel, Z-Rotationswinkel Legt den Rotationswinkel um die ausgewählte Achse fest.

Verknüpfungseinstellungen

Wenn Verknüpfungseinstellungen nicht angezeigt wird, klicken Sie unten im PropertyManager auf Zwangsbedingungen. Wählen Sie einen Verknüpfungstyp aus. Im PropertyManager werden zwar immer alle Verknüpfungstypen angezeigt, aber nur die Verknüpfungen, die auf die aktuelle Auswahl anwendbar sind, stehen zur Verfügung.

Zu verknüpfende Elemente Wählen Sie zwei Elemente (Fläche, Kanten, Ebenen etc.) zum Verknüpfen aus. Ein Element muss vom Körper stammen, den Sie in das Teil einfügen.
  Hinzufügen Klicken Sie auf diese Option, um die Verknüpfung nach der Auswahl eines Verknüpfungstyps und der Festlegung der Parameter hinzuzufügen.
  Rückgängig Um die Auswahl aufzuheben, klicken Sie auf Rückgängig.
Schaltfläche coincident.png Deckungsgleich  
Parallel  
Senkrecht  
Tangential  
Konzentrisch  
Abstand Wählen Sie Bemaßung auf andere Seite wechseln, um die Richtung zu ändern.
Winkel  
  Verknüpfungsausrichtung Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:

Ausgerichtet

Platziert den Körper so, dass die Normalen- oder Achsenvektoren für die ausgewählten Flächen in die gleiche Richtung zeigen.

Gegenausgerichtet

Platziert den Körper so, dass die Normalen- oder Achsenvektoren für die ausgewählten Flächen in entgegengesetzte Richtungen zeigen.

Verknüpfungen

Das Feld Verknüpfungen enthält alle Verknüpfungen im Verknüpfungssatz (alle Verknüpfungen, die hinzugefügt werden, während der PropertyManager geöffnet ist). Wenn das Feld Verknüpfungen mehrere Verknüpfungen enthält, können Sie eine zum Bearbeiten auswählen.

In Mehrkörper-Teilen können mehrere Verknüpfungssätze auf denselben Körper angewendet werden. Verknüpfungen, die in verschiedenen Sätzen definiert sind, können in Konflikt zueinander stehen. So können Sie beispielsweise eine senkrechte Verknüpfung zwischen zwei Flächen in einem Satz und in einem anderen Satz eine parallele Verknüpfung zwischen denselben Flächen anwenden.

Optionen

Vorschau anzeigen Wenn Sie diese Option auswählen, wird eine Vorschau einer Verknüpfung eingeblendet, sobald für eine gültige Verknüpfung eine ausreichende Auswahl getroffen wurde.