Mit der Option Dünne Wand werden transparente Objekte als unendlich dünne Oberflächen ohne Innenvolumen behandelt. Wenn die Option Dünne Wand deaktiviert ist, werden Objekte so behandelt, als hätten sie ein Innenvolumen. Transparente Objekte sehen unterschiedlich aus, je nachdem, wie sie das Licht biegen, streuen und absorbieren. Objekte des Typs Dünne Wand lassen sich viel schneller rendern. Fenster ermöglichen beispielsweise in der Regel eine sehr gute Annäherung durch ein dünnwandiges Material, da das Glas sehr dünn und die Brechung kaum sichtbar ist. Parameter wie Dämpfungsfarbe, Dämpfungsabstand, Untergrundfarbe und Unteroberflächenfarbe haben keine Auswirkungen auf das Erscheinungsbild der Objekte, wenn die Option Dünne Wand ausgewählt ist, da sie bestimmen, wie sich Licht im Inneren des Objekts verhält.
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