Definizione dei vincoli geometrici 'Smooth'
Utilizzare il comando VgUniforme per rendere una Spline geometricamente continua fluidamente un altra Spline, arco, linea o polilinea.
Per definire i vincoli geometrici "Smooth":
- Fare clic su Vincoli > Vincoli geometrici > Uniforme (o tipo VgUniforme).
- Specificare un oggetto Spline.
- Il punto di vincolo è visualizzato sul punto iniziale o finale della Spline.
- Specificare una seconda entità (linea, polilinea, un arco o un'altra Spline).
- La prima Spline genera una continuità fluida con l'altra entità.
Comando: VgUniforme
Menu: Vincoli > Vincoli geometrici > Uniforme