PropertyManager Mappatura aspetti

Utilizzare la scheda Mappatura nel PropertyManager Aspetti per mappare gli aspetti a trama in un documento di parte o di assieme. La mappatura determina la dimensione, l'orientamento e la posizione di materiali quali stoffa, pietra (piastrelle, marmo, ecc.) e plastica (composita, lavorata, ecc.).

La scheda Avanzato contiene opzioni aggiuntive per Mappatura . Per visualizzare l'interfaccia semplificata Mappatura , fare clic sulla scheda Base.

Per visualizzare questo PropertyManager:

Nel DisplayManager, fare clic su Visualizza aspetti . Fare clic con il pulsante destro del mouse su un aspetto, quindi scegliere Modifica aspetto. Nel PropertyManager, fare clic sulla scheda Mappatura.

Geometria selezionata

Solo per gli assiemi.
Applicare al livello del componente Per le entità selezionate quando questa opzione è attiva, il componente di assieme sarà condizionato. Il sottoassieme e il documento di parte non cambiano.
Applicare al livello del documento di parte Per le entità selezionate quando questa opzione è attiva, il documento di parte sarà condizionato.
Per parti o assiemi applicati al livello di parte:
Entità selezionate Usare Filtri di selezione per scegliere il tipo di entità geometrica alla quale applicare la mappatura, quindi formare l'area grafica, selezionare gli elementi da aggiungere alle Entità selezionate.
Rimuovi aspetto Rimuove l'aspetto dagli elementi in Entità selezionate.

Mappatura

Le proprietà di mappatura possono essere modificate solo per gli elementi con aspetti a trama.
  Tipo di mappatura Selezionare un valore:  
  Automatica (definita anche Box). Lo spazio di trama viene mappato ad uno degli assi X, Y o Z. Lo spazio di trama Automatico è appropriato per la maggior parte della geometria planare. texture_automatic.gif
Sferica. Lo spazio di trama viene mappato a tutti i punti sulla superficie di una sfera. texture_spherical.gif
Cilindrica. Lo spazio di trama viene mappato a tutti i punti su un cilindro. texture_cylindrical.gif
Proiezione. Lo spazio di trama viene mappato a tutti i punti in una direzione di proiezione. texture_none.gif
Superficie. Lo spazio a trama mappa tutti i punti in base alle coordinate a trama UV del modello. texture_surface.gif
PM_projection_direction.gif Direzione dell'asse o Direzione proiezione Disponibile quando Tipo di mappatura è impostato su cilindrica o su Proiezione. Selezionare un valore:
  XY. Utilizza il piano allineato in XY per mappare la direzione della trama. mapping_projection_xy.gif
ZX. Utilizza il piano allineato in ZX per mappare la direzione della trama. mapping_projection_zx.gif
YZ. Utilizza il piano allineato in YZ per mappare la direzione della trama. mapping_projection_yz.gif
Vista corrente. Utilizza l'orientamento corrente per mappare la direzione della trama mapping_projection_current-view.gif
Riferimento selezionato. Selezionare un bordo o una faccia in Entità selezionate per mappare la direzione della trama. mapping_projection_select-ref.gif
Trascinare il puntatore pointer_PW_mapping.gif, impostare i valori o utilizzare il dispositivo di scorrimento in funzione del Tipo di mappatura selezionato.
Proiezione:
PM_PW_Horizontal_location.gif Posizione orizzontale Posiziona la trama lungo l'asse orizzontale. projection_horizontal.gif
PM_PW_Vertical_location.gif Posizione verticale Posiziona la trama lungo l'asse verticale.
Sferico:
PM_About_Axis.gif Latitudine con offset Sposta la trama lungo i meridiani rossi visibili nell'anteprima. projection_spherical.gif
decal_about_vert.png Longitudine con offset Sposta la trama lungo i meridiani verdi visibili nell'anteprima.
Cilindrico:
PM_About_Axis.gif Intorno all'asse Ruota la trama attorno all'asse di un cilindro. projection_cylindrical.gif
Lungo l'asse Sposta la trama lungo l'asse di un cilindro.

Dimensione/Orientamento

  Rapporto d'aspetto costante Scala l'immagine uniformemente mentre si modifica la Larghezza o l'Altezza.
  Larghezza ottimizzata per selezione Stira in larghezza la trama fino alla selezione.
  Altezza ottimizzata per selezione Stira in altezza la trama fino alla selezione.
PM_PW-texture_width.gif Larghezza Ridimensiona la trama così delimitata dalle linee magenta.
PM_PW-texture_height.gif Altezza Ridimensiona la trama così delimitata dalle linee blu.
PM_PW-texture_rotationangle.gif Rotazione (solo Sferico, Cilindrico e Proiezione). Ruota la trama relativamente agli assi. Video: Mappatura delle trame di rotazione
decal_axis_dir1.png Direzione 1 dell'asse (solo Sferico). Ruota la trama relativamente all'asse orizzontale. Video: Direzione 1 di mappatura delle trame di rotazione
decal_axis_dir2.png Direzione 2 dell'asse (solo Sferico). Ruota la trama relativamente all'asse verticale. Video: Direzione 2 di mappatura delle trame di rotazione
  Specchia orizzontalmente Inverte la trama intorno alla direzione selezionata orizzontalmente.
  Specchia verticalmente Inverte la trama intorno alla direzione selezionata verticalmente.
  Azzera scala Ripristina la scala in base alle dimensioni del modello se l'opzione Scala automaticamente trame, finiture di superficie e decalcomanie in base alla dimensione del modello in Opzioni > Proprietà del documento > Visualizzazione modello è selezionata. Ripristina la scala di default se l'opzione Scala automaticamente trame, finiture di superficie e decalcomanie in base alla dimensione del modello è deselezionata.