カバー PropertyManager(Covering PropertyManager)

カバー(Covering)

セグメント グラフィック領域で選択する、カバーされる部分をリストします。
カバー ライブラリ ライブラリを選択します。
カバー タイプ タイプを選択します。
カバー(Covering) カバーを選択します。
名前 指定した材料のデフォルト名をリストします。 作成したカバーのインスタンス名を編集できます。
適用 カバー選択を選択されたセグメントに適用します。
ユーザー定義カバーをライブラリに追加 ユーザー定義カバーをカバー ライブラリに追加します。 以下のいずれかを選択します:
  • 厚み(Thickness): カバーの厚みの値を指定します。
  • 外径(Outer diameter): カバーの外径の値を指定します。
材料の選択 材料ダイアログ ボックスでカバー材料をクリックして選択します。 適用 をクリックし、閉じる をクリックします。

カバー レイヤー(Covering Layers)

カバーのインスタンス ルート アセンブリにおけるすべてのカバーのインスタンスをリストします。
削除(Delete) 選択したカバーのインスタンスを削除します。
レイヤー プロパティ 選択したカバーのインスタンスのプロパティをリストします。