平面上で、あるいはモデル上で、スケッチ エンティティーを使って直線スケッチ パターンを作成できます。
完全定義エンティティの直線スケッチ パターンでは、PropertyManager で次のオプションを選択し、完全定義パターンを生成します。
- X 間隔寸法追加(Dimension X spacing)
- X 軸を固定(Fix X-axis)
- Y 間隔寸法追加(Dimension Y spacing)
- 軸の間の角度寸法を追加(Dimension angle between axes)
直線スケッチ パターン (Linear Sketch Pattern) PropertyManager を開くには:
開いたスケッチで、直線スケッチ パターン
(スケッチ ツールバー)または をクリックします。
一般的なガイドラインは以下を含みます:
- パターン化するエンティティを事前に選択し、インスタンス数(Number of Instances)
に値を指定することにより、いずれかの軸に沿ったパターン化を選択できます。
- 方向 1(Direction 1)を定義する X 軸、直線エンティティ、またはモデル エッジを選択します。パターン化するエンティティを含む同じスケッチから直線を選択することもできます。
- 方向の参照のためにブロックから直線を選択することはできません。
- 方向の参照に使用する直線を選択してパターン化することはできません。
パターン化するエンティティ
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パターン化するエンティティ
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グラフィックス領域でスケッチエンティティを選択します。 |
スキップするインスタンス(Instances to Skip)
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スキップするインスタンス(Instances to Skip) |
スキップするインスタンス(Instances to Skip)をクリックし、ポインタ で、パターンに含めないインスタンスをグラフィックス領域で選択します。 |