- 部品のシルエット Defeature 方式
単一ボディ部品とマルチボディ部品に対して、シルエットで簡略化の方法を使用して高度に簡略化された部品を作成し、それを親部品に関連付けることができます。
- 参照ジオメトリのパターン化
平面および軸の直線パターンまたは円形パターンを作成できます。
- メッシュ BREP を標準 BREP に変換
メッシュを標準に変換(Convert Mesh to Standard)ツールを使用すると、認識されたジオメトリを含むメッシュ BREP 面を標準 BREP 面に変換できます。
- セグメント メッシュの機能強化
セグメント メッシュ(Segment Mesh)ツールでは、追加の面タイプが認識されるようになり、ユーザー インターフェースが改善されています。
- ボディ フィーチャーの移動/コピー
ボディの移動/コピー(Move/Copy Body)機能で、関係式とコンフィギュレーションのサポートが強化されています。
- 可変サイズ フィレット
可変サイズ フィレットでは、連続エッジ ブレンド(Continuous edge blend)オプションを使用して、連続的にブレンドされたフィレットを作成できます。
- 座標点カーブの改良点
機能では、PropertyManager を使用して別の座標系を選択できます。カーブの点は座標系のスペースに変換されます。