햄 PropertyManager 햄 만드는 방법 열린 판금 파트에서, 판금 도구 모음의 햄 을 클릭하거나 삽입 > 판금 > 햄을 클릭합니다. 그래픽 영역에서, 햄을 추가하려는 모서리를 선택합니다.선택한 모서리가 모서리선 에 나타납니다. PropertyManager의, 모서리선 아래에서,프로파일의 스케치를 편집하려면 햄 너비 편집 을 클릭합니다. 재질 안쪽 또는 전체 바깥쪽 을(를) 선택하여 재질을 추가할 위치를 지정합니다. 파트의 반대 방향에 햄을 만들려면, 반대 방향을 클릭합니다. 유형과 크기에서 다음을 수행합니다.햄 유형을 클릭합니다. 닫힌 햄 열린 햄 눈물방울형 햄 말린 햄 다음과 같이 설정합니다. 길이 (닫힌 햄과 열린 햄에만 해당) 틈 간격 (열린 햄에만 해당) 각도 (눈물방울형 햄과 말린 햄에만 해당) 반경 (눈물방울형 햄과 말린 햄에만 해당) 교차하는 햄이 있으면, 마이터 틈 아래에 마이터 틈 을 지정합니다. 마이터 코너가 햄의 교차 부분에 추가되며, 두 햄 사이에 틈을 지정할 수 있습니다. 기본 굽힘 허용치가 아닌 다른 값을 사용하려면, 사용자 정의 굽힘 허용을 선택하고 굽힘 허용 유형과 수치를 지정합니다. 릴리프 컷을 추가하려면, 사용자 정의 릴리프 유형을 선택하고 릴리프 컷의 유형을 선택합니다. 사용자 정의 릴리프 유형이 다음과 같은 경우: 직사각형 또는 둥근 사각형이고 릴리프율 사용을 선택한 경우, 비율의 값을 설정합니다. 직사각형 또는 둥근 사각형이면 릴리프 비율 사용을 선택 해제하고 릴리프 너비 및 릴리프 깊이 에 대한 값을 설정합니다. 찢기형인 경우 찢기 또는 연장 을 선택합니다. 을(를) 클릭합니다. 상위 주제햄 프로파일 스케치 대화 상자 굽힘 허용 및 굽힘 차감 옵션