스케치 그림 PropertyManager의 첫 페이지에서는 그림의 위치와 크기, 각도, 방향, 종횡비, 투명도를 제어합니다.
- 삽입하는 그림은 스케치 원점에 좌표계(0, 0)를 가지며 초기 크기는 1mm당 1픽셀이고 고정된 종횡비로 삽입됩니다.
- 그림은 문서에 삽입되는 것이지 링크되는 것은 아닙니다. 원래 이미지를 변경하면, 그림은 업데이트되지 않습니다.
- 그림 위에 스케치할 경우, 그림에 스냅되거나 추론, 또는 자동 트레이싱 기능은 지원되지 않습니다. 이미지가 이동하거나 삭제 또는 대치될 경우, 스케치는 업데이트되지 않습니다.
- 스케치를 숨기면 이미지도 숨습니다.
- 상황내에서 파트를 수정할 때 어셈블리에 그림을 삽입할 수 있으나 어셈블리 스케치에는 삽입할 수 없습니다.
스케치 그림 PropertyManager의 두 번째 페이지는 Autotrace 도구를 애드인으로 활성화한 경우에만 사용할 수 있습니다. 을 클릭하고 대화 상자에서 Autotrace를 선택합니다.
이 PropertyManager를 열려면 열린 스케치에서 스케치 그림
(스케치 도구 모음)을 클릭하거나 도구 > 스케치 도구 > 스케치 그림을 클릭합니다.
투명도
다음 투명도 유형 중 하나를 선택합니다.
없음
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투명도 속성을 사용하지 않습니다. |
파일에서
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파일에 있는 투명도 속성을 그대로 사용합니다. |
모든 이미지
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이미지 전체를 투명하게 설정합니다.
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사용자 정의
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이미지에서 색을 선택하고, 그 색의 공차 레벨을 지정한 뒤 투명도를 이미지에 적용합니다. 이미지에서 색을 선택합니다.
- 일치 공차
슬라이더를 이동하여 선택한 색상과 일치가 되는 정도를 조절합니다. 슬라이더를 0으로 지정하면, 색이 선택한 색과 완전히 일치할 때만 투명도가 적용됩니다 .
슬라이더를 오른쪽으로 이동할 수록, 일치 공차가 증가하여 (일치 요구가 점점 작아짐) 선택한 색의 음영에 더 많이 투명도가 적용됩니다.
- 투명도
슬라이더를 이동하여 투명도를 조절합니다. 슬라이더를 1에 두면, 100% 투명도를 사용합니다.
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