베이스 플랜지 PropertyManager 재질의 판금 파라미터 재질 판금 파라미터 사용 선택한 재질에 부착된 판금 파라미터를 사용합니다.판금 파트에 사용자 정의 재질을 지정하는 경우 판금 파라미터를 재질에 연결할 수 있습니다. 이 옵션은 선택한 재질에 부착된 판금 파라미터를 사용합니다. 이 옵션을 선택하면, 재질에 지정된 파라미터가 FeatureManager 디자인 트리의 판금 폴더의 모든 항목에 적용됩니다. 방향 1 및 방향 2 마침 조건 피처를 연장할 방법을 지정합니다. 마침 조건 유형을 설정합니다. 필요한 경우, 미리보기에 표시된 것과 반대 방향으로 피처를 돌출시키려면 반대 방향 을 클릭합니다. 블라인드 깊이 를 설정합니다. 꼭지점까지 꼭지점 으로 그래픽 영역에서 꼭지점을 선택합니다. 곡면까지 면/평면 으로 그래픽 영역에서 연장할 면이나 평면을 선택합니다. 곡면을 더블 클릭해서 선택한 곡면을 끝내기 곡면으로 사용해서 마침 조건을 곡면까지로 변경합니다. 돌출하는 스케치가 선택한 면이나 바디를 초과하여 연장되면, 곡면까지는 자동 연장할 수 있습니다. 곡면으로부터 오프셋 면/평면 으로 그래픽 영역에서 면이나 평면을 선택하고 오프셋 거리 를 입력합니다. 필요한 경우 반대 방향을 선택하여 반대 방향으로 오프셋합니다. 예: 곡면 이동 곡면 이동을 선택하여 돌출의 끝으로 실제 오프셋이 아닌, 참조 곡면을 이동시킵니다. 중간 평면 깊이 를 설정합니다. 판금 게이지 요소까지 게이지 테이블 사용 게이지 테이블을 설정할 수 있습니다. 판금 파트 변수 두께 판금 두께를 지정합니다. 반대 방향 반대 방향으로 스케치를 두껍게 합니다. 대칭 스케치의 양면에 재질을 동일하게 더합니다.대칭 두께를 사용하면 스케치에서 판금 파트를 작성하여 상향 및 하향 굽힘에 대해 동일한 굽힘 반경을 얻을 수 있습니다. 굽힘 반경 굽힘 허용 굽힘 허용 굽힘 허용 유형을 설정합니다.K-변수, 굽힘 허용 또는 굽힘 차감을 선택한 경우에는 값을 입력합니다. 굽힘 테이블 또는 굽힘 계산을 선택한 경우, 목록에서 테이블을 선택하거나 찾아보기를 클릭하여 테이블을 찾아봅니다. 릴리프 자동 자동 릴리프 유형 릴리프 유형을 설정합니다.사각형이나 둥근 사각형을 선택한 경우 다음 중 하나를 수행합니다. 릴리프율 사용을 선택하고 비율을 입력합니다. 릴리프율 사용을 선택 취소하고 릴리프 너비 와 릴리프 깊이 에 대한 값을 설정합니다. 상위 주제베이스 플랜지/탭 베이스 플랜지 만들기